NewsApprofondimentiRecensioniConsensusProssime usciteContatti
Approfondimenti Settembre 21, 2026 · Remo Bonfante

FINAL FANTASY VII REVELATION

Naoki Hamaguchi, director del progetto, ha spiegato nell'intervista a IGN Japan al Tokyo Game Show 2026 che la funzione nasce dal feedback ricevuto da chi in FINAL FANTASY VII Rebirth voleva seguire soprattutto la storia principale e finiva sottolivellato saltando parte dei contenuti secondari.

FINAL FANTASY VII REVELATION introdurrà un’opzione per portare i personaggi al livello consigliato

Secondo quanto riportato da Genki su X, sulla base di una dichiarazione di Naoki Hamaguchi nell’intervista concessa a IGN Japan durante il Tokyo Game Show 2026, FINAL FANTASY VII REVELATION includerà un’opzione pensata per allineare automaticamente i personaggi al livello raccomandato in un determinato punto dell’avventura. L’informazione non arriva quindi da un comunicato separato dedicato alla funzione, ma da un passaggio dell’intervista poi rilanciato e tradotto nel post social.

Il punto centrale, nelle parole attribuite a Hamaguchi, è molto preciso: durante FINAL FANTASY VII REBIRTH alcuni giocatori interessati quasi esclusivamente alla storia principale hanno scelto di saltare parte dei contenuti secondari e dell’esplorazione open world, finendo però per trovarsi sottolivellati in segmenti successivi dell’avventura. Da qui nascerebbe l’idea di offrire in REVELATION un aiuto mirato, utile a mantenere fluido il ritmo della campagna per chi non vuole soffermarsi su ogni attività opzionale.

Immagine segnaposto della campagna di FINAL FANTASY VII REVELATION.
Immagine segnaposto: sostituire con asset ufficiale e verificare il credito prima della pubblicazione.

Che cosa ha spiegato Hamaguchi

Nell’intervista IGN Japan, Hamaguchi ha spiegato che il team ha preso in considerazione i feedback ricevuti dopo REBIRTH. Secondo quanto riportato da Genki, alcuni utenti desideravano seguire soprattutto il percorso narrativo principale, ma scegliendo di ignorare una parte dei contenuti collaterali finivano per arrivare meno preparati agli scontri successivi. La nuova opzione di REVELATION, nelle intenzioni dichiarate, dovrebbe comparire a un certo punto dell’avventura chiedendo se si desidera portare automaticamente i personaggi al livello consigliato per proseguire.

La formulazione è importante perché definisce il perimetro della notizia. Hamaguchi non ha descritto la funzione come un sistema che salta automaticamente intere sezioni del gioco, né come un trucco sempre disponibile o come una modalità facile aggiuntiva. Quello che emerge è piuttosto uno strumento di supporto pensato per evitare che il divario di livello diventi un ostacolo per chi vuole privilegiare la storia.

Il problema del sottolivellamento in un gioco piu aperto

FINAL FANTASY VII REBIRTH ha ampliato in modo sensibile la componente esplorativa rispetto a REMAKE, introducendo mappe piu estese, deviazioni, attività collaterali e un ritmo meno lineare. Questo assetto ha offerto più libertà, ma ha anche reso più evidente una tensione tipica degli action RPG con elementi open world: chi segue quasi solo la traccia principale può ritrovarsi con progressione, risorse o potenza del party non perfettamente allineate ai requisiti impliciti di alcuni combattimenti.

Secondo quanto riportato da Genki, il team ha letto proprio in questa chiave una parte dei feedback di REBIRTH. In altre parole, non si tratta necessariamente di correggere la struttura aperta del gioco, ma di inserire una valvola di compensazione per quei giocatori che non cercano un’esperienza basata sull’esplorazione sistematica del mondo. REVELATION proverebbe quindi a tenere insieme due esigenze diverse: da una parte la libertà di muoversi in ambienti ampi, dall’altra la possibilità di affrontare la campagna in modo più diretto.

Immagine segnaposto dell’esplorazione in FINAL FANTASY VII REVELATION.
Immagine segnaposto: sostituire con asset ufficiale e verificare il credito prima della pubblicazione.

Una soluzione per chi vuole soprattutto la storia

L’obiettivo dichiarato da Hamaguchi, nell’intervista IGN Japan, sembra essere quello di rendere la progressione più lineare per una fascia di pubblico che apprezza soprattutto la dimensione narrativa. Secondo il resoconto condiviso da Genki, la funzione aiuterebbe a ricreare una fruizione più guidata dalla storia, avvicinandosi in parte alla percezione di linearità che aveva caratterizzato FINAL FANTASY VII REMAKE rispetto a REBIRTH.

Questa distinzione conta anche sul piano del posizionamento del gioco. Un capitolo conclusivo come REVELATION dovrà probabilmente soddisfare sia chi vuole completare ogni attività sia chi desidera arrivare ai momenti chiave della trama senza una lunga fase di preparazione laterale. L’opzione di livello consigliato, almeno sulla carta, sembra concepita per evitare che il secondo gruppo si senta punito dalla scelta di saltare porzioni del contenuto opzionale.

Che cosa non sappiamo ancora

Allo stato attuale, però, i dettagli pratici sono ancora limitati. Non è stato spiegato con quale frequenza comparirà il prompt, se l’opzione sarà disponibile una sola volta o in più occasioni, se potrà essere annullata, oppure quali saranno i suoi effetti precisi su statistiche, abilità, equipaggiamento, materia, difficoltà, ricompense o avanzamento di contenuti secondari. Sarebbe improprio presentarla già ora come un sistema completo e definito in ogni sua regola.

Allo stesso modo, non ci sono indicazioni confermate sul fatto che la funzione alteri l’equilibrio generale del gioco o sostituisca del tutto la normale progressione. La notizia, per ora, va letta per quello che è: l’annuncio di un’opzione contestuale pensata per accompagnare i giocatori meno interessati al lato open world, non una descrizione esaustiva di un nuovo impianto di difficoltà.

Immagine segnaposto dell’opzione per il livello consigliato.
Immagine segnaposto: sostituire con asset ufficiale e verificare il credito prima della pubblicazione.

Il contesto della trilogia remake

Nel quadro piu ampio della trilogia, l’informazione è interessante anche perché suggerisce un ulteriore aggiustamento di design tra un episodio e l’altro. FINAL FANTASY VII REVELATION sarà il capitolo conclusivo del progetto remake e, secondo Square Enix, uscirà l’8 aprile 2027 su PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, Steam ed Epic Games Store. Questo resta un contesto utile, ma secondario rispetto al punto centrale della notizia: il tentativo di calibrare meglio il rapporto tra storia principale e contenuti opzionali.

Se REBIRTH ha rappresentato l’espansione più evidente della formula, l’introduzione di un’opzione di livello consigliato lascia intuire la volontà di rifinire l’accessibilità della campagna senza rinunciare alla struttura piu ampia costruita nel secondo capitolo. Molto dipenderà da come la funzione sarà implementata concretamente, ma la direzione indicata da Hamaguchi è già abbastanza chiara: offrire un percorso più morbido a chi vuole arrivare alla conclusione della trilogia mantenendo il focus soprattutto sulla narrazione.

Perche conta

La dichiarazione di Hamaguchi conta perché tocca un tema concreto di game design: come evitare che la libertà offerta da contenuti opzionali e open world si trasformi in attrito per chi gioca soprattutto per la storia. In un capitolo finale atteso da pubblici con abitudini molto diverse, una funzione di questo tipo può rappresentare un modo pragmatico per ridurre la frizione senza cambiare necessariamente l’identità complessiva del gioco.

Conta anche per il modo in cui mostra la reattività del team ai feedback ricevuti su REBIRTH. Secondo quanto riportato da Genki e ricondotto all’intervista IGN Japan, REVELATION non si limiterà a proseguire la trilogia sul piano narrativo, ma proverà anche ad assorbire alcune osservazioni emerse dall’esperienza dei giocatori. La rilevanza della notizia sta qui: non in un annuncio spettacolare, ma in un possibile affinamento del ritmo e dell’accessibilità della campagna.

Scheda informativa

  • Titolo: FINAL FANTASY VII REVELATION
  • Sviluppatore: Square Enix
  • Editore: Square Enix
  • Genere: Action RPG
  • Uscita: 8 aprile 2027
  • Piattaforme: PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store
  • Caratteristica annunciata: opzione contestuale per portare automaticamente i personaggi al livello consigliato e proseguire la campagna principale

Perché conta

La funzione descritta da Hamaguchi, secondo quanto riportato da Genki e ricondotto all’intervista IGN Japan, segnala un tentativo concreto di rendere la campagna finale della trilogia piu accessibile a chi privilegia la storia senza voler completare gran parte dei contenuti secondari. Non cambia da sola la natura di REVELATION, ma suggerisce un aggiustamento mirato nel rapporto tra progressione, libertà esplorativa e ritmo narrativo.

Condividi

Fonti