In breve
- Ananta uscirà il 15 gennaio 2027 su PlayStation 5, PC, iOS e Android; il trailer ha mostrato le due città di Nova City e Lingyun City.
- Final Fantasy VII Revelation resta previsto per la primavera 2027 su PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series X|S e PC, con l'Highwind e i Weapons al centro del nuovo filmato.
- The Witcher 3: Songs of the Past arriverà nel 2027, mentre il remaster di The Witcher 3 è stato annunciato per il 29 settembre 2026 come aggiornamento gratuito per i possessori.
- Fra gli altri titoli emersi dalla serata: Metro 2039, Tides of Annihilation, Gears of War: E-Day, War for Westeros, EXODUS, No Law e Worms: Galactic Tactics.
## Un Opening Night Live costruito sui ritorni
La Gamescom Opening Night Live del 25 agosto 2026 ha occupato il suo blocco principale di circa due ore con una formula molto riconoscibile: grandi marchi già affermati, nuove proprietà internazionali e diverse date di uscita concentrate nel 2027. La serata, condotta da Geoff Keighley e sjokz, ha alternato trailer cinematografici, sequenze di gameplay e annunci più concreti. Fra i passaggi centrali ci sono stati il ritorno di *Ananta*, la doppia operazione su *The Witcher 3: Wild Hunt* e il nuovo sguardo a *Final Fantasy VII Revelation*.
Il punto importante, a evento concluso, è separare ciò che è stato fissato da ciò che resta soltanto promesso. Alcuni giochi hanno ricevuto una data precisa. Altri hanno mostrato sistemi e ambientazioni senza chiarire quando arriveranno sul mercato. Il risultato è una serata più utile per capire la direzione dei progetti che per chiudere tutte le domande sul loro sviluppo.
## *Ananta* trasforma l’attesa in una data
Il trailer di *Ananta* è stato uno dei momenti più attesi e ha finalmente consegnato una data: il gioco di Naked Rain e NetEase Games uscirà in tutto il mondo il **15 gennaio 2027**. Il sito ufficiale indica PlayStation 5, PC tramite Steam, iOS e Android. La registrazione preliminare è già collegata alle pagine delle quattro piattaforme.
La presentazione ha inoltre chiarito il rapporto fra le due città del gioco. L’avventura si svolgerà fra Nova City e Lingyun City, la città legata a Chongxiao. Non si tratta quindi soltanto di un nuovo quartiere o di una variazione estetica della metropoli già mostrata: il materiale ufficiale descrive due ambienti con stili di vita differenti, attività proprie e personaggi da incontrare. Il trailer insiste su mercati, strade, veicoli, arti marziali, minigiochi e situazioni quotidiane, accanto alla componente d’azione.
*Ananta* nasce come *Project Mugen*, nome con cui era stato presentato proprio alla Gamescom 2023. Nel dicembre 2024 NetEase e Naked Rain hanno ufficializzato il nuovo titolo e lo hanno descritto come un gioco di ruolo free-to-play in un mondo aperto urbano. Il giocatore interpreta il capitano di una squadra dell’Anti-Chaos Directorate, l’ACD, e può reclutare diversi agenti, alternando identità, prospettive e approcci al combattimento.
La particolarità dell’ambientazione non è soltanto la scala. Nei materiali ufficiali la città è anche un sistema sociale: i personaggi devono costruire una squadra, affrontare minacce anomale e usare i social media per attirare attenzione e risorse. Il trailer della Opening Night Live rende questa idea più esplicita con una battuta che diventa quasi un programma di gioco: prima diventare virali, poi provare a ricostruire l’ACD.
Restano però elementi da verificare. NetEase conferma il modello free-to-play, ma nelle pagine ufficiali consultate non ha ancora illustrato in dettaglio la monetizzazione, il ruolo degli acquisti o il funzionamento della progressione a lungo termine. È un’assenza rilevante per un progetto che mette insieme mondo aperto, squadra di personaggi, attività sociali e aggiornamenti futuri. La data è certa; il modello operativo completo non lo è ancora.
## *The Witcher 3*: una nuova espansione e un remaster
Il capitolo più sorprendente della serata è stato probabilmente quello dedicato a *The Witcher 3*. Il pubblico non ha visto soltanto il primo trailer di *Songs of the Past*, la terza espansione del gioco: durante l’Opening Night Live è stato annunciato anche *The Witcher 3: Wild Hunt Remastered*, con uscita fissata al **29 settembre 2026** secondo il riepilogo di VGC e il trailer pubblicato da IGN.
Partiamo dall’espansione. *Songs of the Past* riporta Geralt di Rivia sul Sentiero per un’ultima avventura. CD PROJEKT RED la sta sviluppando insieme a Fool’s Theory, studio che include veterani che hanno lavorato a *The Witcher 3*. La descrizione del progetto indica una nuova regione, nuove missioni e nuovi personaggi. Il luogo si chiama Letten ed è presentato come la patria del bardo Dandelion, sotto la cui superficie pacifica si nasconde un segreto oscuro.
Il trailer mostrato a Colonia è soprattutto una conferma di tono e di identità. Geralt è ancora il protagonista e la sua voce riflette sul fatto che un Witcher non possa davvero abbandonare il Sentiero. Non è stato comunicato un giorno preciso di lancio, né è stato mostrato un prezzo. La finestra resta il 2027, su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. La pagina di *The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past* pubblicata per la Gamescom colloca inoltre questa avventura prima del passaggio a Ciri nel prossimo *The Witcher 4*.
Il remaster è invece un progetto distinto. La presentazione e i materiali di riepilogo parlano di aggiornamenti visivi, movimento e combattimento rivisti, comportamento dei mostri migliorato, un albero delle abilità rinnovato, trasmog e nuove finisher. Sono incluse le espansioni *Hearts of Stone* e *Blood and Wine*. L’aggiornamento sarà gratuito per chi possiede il gioco e arriverà sulle piattaforme già supportate, con l’ingresso di Battle.net fra i canali di distribuzione citati.
Un dettaglio evita un possibile equivoco: *Songs of the Past* non è compresa nel remaster. L’espansione sarà però supportata quando uscirà. In questo modo CD PROJEKT RED separa il rilancio tecnico del gioco del 2015 dal nuovo contenuto narrativo, pur legandoli nella stessa fase promozionale. Per la serie è una strategia significativa: Geralt torna con una storia inedita, mentre il suo capitolo precedente viene preparato a una nuova distribuzione su hardware e store aggiornati.
## *Final Fantasy VII Revelation* punta sulla scala planetaria
Square Enix ha affidato a Naoki Hamaguchi il nuovo segmento dedicato a *Final Fantasy VII Revelation*. Il gioco resta previsto per la **primavera 2027** e uscirà simultaneamente su PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC tramite Steam, Epic Games Store e Xbox PC. Non è stata comunicata una data più precisa.
Il trailer della Opening Night Live ha concentrato l’attenzione sui Weapons e sul gruppo di eroi chiamato a fronteggiarli. Il materiale ufficiale identifica anche l’Highwind, che rappresenta il punto centrale della nuova esplorazione. Square Enix aveva già spiegato che l’intero pianeta sarà esplorabile attraverso l’aeronave, con la possibilità di lanciarsi con il paracadute in qualsiasi punto e passare dal volo alla superficie senza una separazione rigida fra le due fasi.
Questa struttura modifica il significato del viaggio rispetto a *Final Fantasy VII Rebirth*. Non si tratta soltanto di una mappa più grande: la squadra dovrà scegliere dove andare, chi aiutare e in quale ordine affrontare le crisi mentre il pianeta è minacciato da Meteor e dalle gigantesche creature. Square Enix parla anche di decisioni capaci di influenzare alcuni aspetti delle storie dei personaggi.
Il quadro di gioco già illustrato dall’editore comprende il sistema di combattimento ibrido fra azione in tempo reale e Tactical Mode, l’arrivo di Vincent Valentine e Cid Highwind come personaggi giocabili e il sistema FITS. Quest’ultimo permette di equipaggiare abiti con mosse e set di abilità differenti, ispirati anche a ruoli classici come Black Mage e Warrior. Le ambientazioni già mostrate includono l’arcipelago di Mideel, Wutai e il continente settentrionale.
La serata non ha quindi risolto il mistero della data esatta, ma ha confermato la direzione del progetto: il terzo capitolo della saga Remake vuole essere il più ampio, mobile e sistemico, con l’Highwind come strumento di esplorazione e i Weapons come minaccia ricorrente. La simultaneità su tutte le piattaforme è inoltre una scelta produttiva diversa dal lancio scaglionato dei capitoli precedenti.
## *Metro 2039* mostra il gameplay più concreto
Fra gli altri appuntamenti, *Metro 2039* ha portato un secondo trailer di gameplay intitolato “Renegade”. 4A Games presenta il filmato come una nuova occhiata al protagonista, The Stranger, alle armi, ai sistemi e ai combattimenti sopra e sotto la superficie. La storia si svolge nel 2039, in una Mosca post-apocalittica dove il regime Novoreich controlla le stazioni attraverso propaganda e paura.
Il trailer introduce anche Sevastopolskaya Station, rifugio e centro informativo dal quale lo Stranger cerca di capire chi sta inseguendo. La scelta di dargli una voce e di rendere più espliciti i suoi incubi cambia il rapporto con la serie, tradizionalmente costruita attorno a protagonisti più silenziosi. Il gioco è previsto per **febbraio 2027** su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam ed Epic Games Store.
## *Tides of Annihilation* aggiunge Guinevere e Lancelot
Eclipse Glow Games ha presentato il trailer “Beneath the Veil” di *Tides of Annihilation*. La storia segue Gwendolyn in una Londra distrutta da un’invasione ultraterrena. La protagonista eredita il potere mistico di Re Artù e deve usarlo per affrontare la nebbia che minaccia Londra e Avalon.
Il nuovo filmato introduce Guinevere e Sir Lancelot. Gwendolyn può evocare cavalieri spettrali e combinarne le capacità nel combattimento. L’editore ha inoltre annunciato Angela Sant’Albano come nuova voce di Gwendolyn e il supporto al portoghese brasiliano, che porta a undici le lingue dichiarate. Non è stata indicata una finestra di lancio: il titolo resta un progetto da seguire, non un gioco con data fissata.
## *Gears of War: E-Day* e *War for Westeros*
*Gears of War: E-Day* ha ricevuto un nuovo trailer narrativo e di campagna. Il gioco racconta l’Emergence Day quattordici anni prima del primo *Gears of War*, con un giovane Marcus Fenix e Dominic Santiago alle prese con la prima eruzione delle Locuste. La pagina Xbox conferma l’uscita del **6 ottobre 2026** su Xbox Series X|S, PC, cloud e Steam, con disponibilità dal primo giorno su Game Pass.
La presenza di *E-Day* ha avuto una funzione precisa nel programma: è il progetto più vicino fra quelli di grande profilo, mentre molti altri annunci della serata sono stati spostati al 2027. La campagna, il co-op e le modalità multiplayer riprendono la struttura della serie, ma il contesto iniziale promette un tono più legato all’orrore e alla sorpresa del primo attacco.
*Game of Thrones: War for Westeros* ha invece mostrato il suo gameplay strategico. PlaySide Studios lo definisce un gioco di strategia in tempo reale classico e premium per PC. Si possono guidare Stark, Lannister, Targaryen o l’esercito del Re della Notte; gli eroi, fra cui Jon Snow e Tywin Lannister, salgono di livello e modificano il comportamento delle unità vicine. Il blog ufficiale indica una finestra di lancio nei primi mesi del 2027.
## Le sorprese più piccole completano il quadro
La serata ha dato spazio a molte produzioni con identità nette. *EXODUS* ha fissato il lancio al **7 aprile 2027** su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, presentando Salt, una compagna risvegliata con l’aspetto di un polpo. *No Law* ha mostrato il suo FPS RPG in prima persona ambientato nella città cyber-noir di Port Desire, con Grey Harker e scelte capaci di modificare i percorsi della storia. Il materiale è dichiaratamente in lavorazione e può cambiare.
*Zoopunk* ha puntato sul combattimento a squadre, sui nuovi boss e sull’ipotesi di un quarto eroe giocabile. *There Are No Ghosts at the Grand* ha ribadito la sua formula di ristrutturazione alberghiera, musical, umorismo britannico e horror lovecraftiano: si restaura di giorno e si combattono fantasmi di notte. La demo è già disponibile secondo la pagina Gamescom.
Nel pre-show, quindi fuori dal blocco principale di due ore, *Worms: Galactic Tactics* ha trasformato la serie in una strategia isometrica con elementi roguelike, ambienti distruttibili e progressione fra le missioni. Team17 ha inoltre lasciato intravedere un secondo progetto chiamato semplicemente *Worms*. Durante il programma principale, invece, *Hitman: World of Assassination* ha annunciato la missione “The Herbalist”, con Snoop Dogg come bersaglio elusivo. Il contenuto sarà giocabile gratuitamente dal 27 agosto al 26 settembre 2026.
Fra i world premiere hanno trovato posto anche *Mega Man: Dual Override*, *Rayman Legends Retold*, *Turok: Origins*, *Crazy Taxi: World Tour*, *Heroes of Might and Magic III Remake*, *Ontos*, *Pony Island 2: Panda Circus* e *Gravhounds*. Non tutti hanno ricevuto nella stessa serata una data o una descrizione produttiva completa; per questo vanno considerati annunci da monitorare, non progetti già definiti in ogni dettaglio.
## Cosa resta da chiarire
Il bilancio verificabile della Opening Night Live è più preciso di quanto suggeriscano i trailer, ma non completo. *Ananta* ha finalmente una data e quattro piattaforme, mentre deve ancora spiegare la monetizzazione. *Final Fantasy VII Revelation* ha confermato la primavera 2027, l’Highwind e la scala planetaria, ma non il giorno di lancio. *Songs of the Past* ha una nuova regione e un cast inedito, ma non prezzo e data precisa. *Tides of Annihilation* ha aggiunto personaggi e una voce nuova senza annunciare una finestra.
La serata ha inoltre mostrato un’industria che prepara il 2027 attraverso due strade parallele: da un lato i ritorni di marchi enormi, con *Final Fantasy*, *The Witcher*, *Gears* e *Metro*; dall’altro giochi che cercano una singola idea riconoscibile, dalla città sociale di *Ananta* all’hotel musicale di *There Are No Ghosts at the Grand*. Il valore informativo dei prossimi mesi dipenderà dalla capacità degli studi di trasformare questi trailer in prove giocabili, dettagli tecnici e calendari definitivi.
Perché conta
La Opening Night Live ha fissato la prima data concreta di Ananta e ha trasformato il ritorno di The Witcher 3 in una doppia notizia: nuova espansione e remaster. Final Fantasy VII Revelation ha invece ribadito una direzione costruita sull’esplorazione planetaria tramite Highwind. Il quadro complessivo mostra quali progetti entreranno nella fase decisiva fra il 2026 e il 2027, distinguendo le date confermate dalle semplici finestre di lancio e dagli annunci ancora privi di calendario.