“Absolum – Sorpresa indie che si ritaglia uno spazio nella serata dei TGA”
Guard Crush Games e Supamonks ( con la distribuzione di Dotemu) presentano un beat’ em up-roguelike per tutte le piattaforme che ci porta in una storia ricca di dettagli creando un universo originale.
Tutto comincia a Talamh una terra sconvolta da un cataclisma, un evento drammatico che ha trovato nella magia il suo capro espiatorio, rendendo così facile l’ascesa di Azra, il Re Sole, e del suo Ordine Cremisi.

Noi siamo dei ribelli guidati da Uchawi, regina della magia con molti segreti, il nostro obiettivo è riportare la libertà a Talamh.
Scritto così nulla di particolarmente originale ma la narrazione riserverà parecchie sorprese
Nell’ incipit parlavamo di un beat-em up-roguelike, quindi dopo un breve introduzione avremo la possibilità di scegliere tra due personaggi (che aumenteranno nel corso dell’avventura) il nano Karl (lento ma potente)e l’assassina Galandra (rapida e versatile) che dovranno farsi strada a suon di mazzate per livelli a scorrimento orizzontale che ricordano molto i grandi classici Capcom come knight of the round e king of the dragons con un parco iniziale di comandi classici ( colpo leggero e pensate, salto e speciale) con quali affronteremo nemici base, elite e boss. Anche qua nulla di nuovo ma qui entra in gioco la grande abilità di Guard Crush di integrare un sistema che ha più di 40 anni gli elementi roguelike che danno al gameplay una profondità splendida e inaspettata, il sistema di rinascita ( come spesso succede giustificato dalla trama) fa sì che le run si susseguano senza soluzione di continuità .

Col il procedere delle run si crescerà di livello si potranno collezionare abilità, cristalli e denari che renderanno ogni run differente con una crescita progressiva dei personaggi che permetterà di creare uno stile proprio di combattimento estremamente appagante mescolando le peculiarità dei personaggi con le abilità e gli oggetti.
Questo sistema di crescita avrebbe poco valore se non fosse integrato in un sistema di combattimento reattivo dove la casualità dello spawn dei nemici rende tutto molto vario e un level design che grazie ai vari bivi e segreti anche dopo molte partite; bivi che sono parte strutturale della narrazione che serviranno a chiarire tutti i misteri di Talamh

In questo scenario uno degli elementi centrali è l’hub di partenza di ogni run che permetterà di sbloccare nuove abilità recuperabili, cambiare personaggio, approfondire elementi di lore, allenarci nelle combo e tutta un’altra serie di attività che si sbloccheranno via via
Il gioco si presenta con un bellissimo stile 2D con personaggi e nemici (sia mob che boss) molto curati e ricchi di carisma e animati molto bene
Le ambientazioni sono splendide sia nell’area di gioco dove avremo molte ambientazioni diverse, dalla città alla palude passando alla foresta fino alla capitale finale, tutti arricchiti di dettagli e sfondi animati con molti livelli di parallasse.
Il comparto audio è molto coinvolgente e le musiche vi ritroverete a canticchiarle anche offscreen da quanto sono ben fatte.
La curva di apprendimento è progressiva e non incappa praticamente mai nella frustrazione i boss pur offrendo un buon livello di sfida sono leggibili e superabili con la pratica e una buona build
Portare a termine la campagna, che ho giocato su ps5, necessità circa di 10-15 ore ma per scoprire tutti i segreti, scoprire il 100% del mondo e finire il gioco con tutti i personaggi necessiterà molto di più. La mia esperienza personale evidenzia una buona rigiocabilità sia per completarlo ma anche dal piacere di gioco. Spero comunque che in un futuro prossimo sia rilasciato un dlc o l’annuncio di un seguito
È disponibile una modalità multiplayer cooperativa (che aumenta un po ‘il livello di difficoltà) sia con amici sia con player random.