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Rapporto Ottobre 22, 2026 · Remo Bonfante

Un rapporto di Vivrato rileva un uso dell’IA diffuso ma poco integrato negli studi di videogiochi

Il VAIA Report 2026 sintetizza 101 interviste individuali e riservate a dirigenti e responsabili di studio: l’uso dell’IA appare ampio nel campione, ma con una mediana d’integrazione nella pipeline pari a 3 su 10.

PC/console studios

In breve

Il VAIA Report 2026 di Vivrato riassume 101 interviste individuali e confidenziali condotte tra aprile e settembre 2026 presso dirigenti e responsabili di studio, soprattutto in Nord America e in Europa. Nel campione, il 94% dichiara uso dell’IA in almeno una di nove fasi produttive, mentre la mediana dell’integrazione complessiva nella pipeline è 3 su 10.

Un nuovo rapporto di Vivrato segnala un uso dell’IA molto diffuso tra gli studi di videogiochi inclusi nel campione, ma con un livello di integrazione nella pipeline che resta relativamente basso. Il VAIA Report 2026 deriva da 101 interviste individuali e riservate a dirigenti e responsabili di studio, svolte tra aprile e settembre 2026.

Le interviste hanno coinvolto soprattutto studi PC/console in Nord America e Europa. Secondo il riepilogo ufficiale, il 94% degli intervistati usa l’IA in almeno una di nove fasi produttive. Allo stesso tempo, la mediana dell’integrazione complessiva nella pipeline è pari a 3 su 10.

Non un sondaggio aperto, ma interviste strutturate

La metodologia è un punto essenziale per interpretare i dati. Le fonti ufficiali non descrivono il lavoro come un sondaggio online aperto, ma come una serie di interviste strutturate, individuali e confidenziali. Questo rende il rapporto utile per capire come ragionano i partecipanti coinvolti, ma impone prudenza nel trasformare i risultati in affermazioni sull’intero mercato globale.

La distanza tra adozione ampia e integrazione limitata suggerisce che molti studi stiano già utilizzando strumenti di IA in segmenti specifici del lavoro, senza averli ancora incorporati in modo uniforme nei processi principali di sviluppo.

Una fotografia del campione, non dell’intera industria

Il rapporto si concentra prevalentemente su studi PC e console di Nord America ed Europa. Questa scelta di campo aiuta a definire l’ambito del documento, ma ne limita anche l’estensione interpretativa verso altre regioni, segmenti e modelli produttivi.

Nel perimetro delle fonti consultate, i dati verificabili sono quindi il numero di interviste, il periodo in cui sono state condotte, il profilo generale degli studi coinvolti, il 94% di utilizzo in almeno una fase e la mediana d’integrazione di 3/10. Al di fuori di questo perimetro, non è corretto presentare il rapporto come statistica universale dell’intero settore videoludico.

Perché conta

Il rapporto offre un’indicazione qualitativa e quantitativa su come una parte degli studi stia adottando strumenti di IA, distinguendo tra utilizzo puntuale e integrazione strutturale. È però importante leggerlo come fotografia del campione intervistato, non come misura universale dell’intero settore videoludico.

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Fonti

Games Press Vivrato VAIA Report: 94% of Studio Leaders Report AI Adoption While Pipe Vivrato 2026-10-20
Apri fonte →
GamesIndustry.biz Vivrato: 97% of studio leaders use AI in some form during development in EU and North America GamesIndustry.biz Editorial Team 2026-10-22
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