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Aggiornamento Ottobre 17, 2026 · Remo Bonfante

No Rest for the Wicked: mostrato il nuovo sistema di classi

Moon Studios presenta 24 classi, 362 tratti e nuove informazioni su fazioni, Cerim Cores, open beta di dicembre e lancio 1.0 previsto a marzo 2027.

PC

In breve

Moon Studios ha presentato il nuovo sistema di classi di No Rest for the Wicked durante l’episodio Wicked Inside del 16 ottobre. Il team ha confermato open beta a dicembre e versione 1.0 a marzo 2027.

Moon Studios ha dedicato il nuovo episodio di Wicked Inside, pubblicato il 16 ottobre, al sistema di classi di No Rest for the Wicked. La presentazione introduce una struttura composta da 24 classi e 362 tratti, con un’impostazione che lega direttamente la classe equipaggiata all’arma utilizzata dal personaggio.

Classi, armi e tratti

Il materiale diffuso dal team spiega che la scelta dell’arma modifica la classe e che i tratti possono essere combinati per costruire approcci differenti. Questo suggerisce una progressione fortemente modulare, in cui il ruolo non è fissato una volta per tutte ma cambia in base all’equipaggiamento e alle sinergie selezionate.

Fazioni e Cerim Cores

Nel corso della presentazione sono state mostrate anche sei fazioni, ognuna con questline e vendor propri. Accanto a queste compare il sistema dei Cerim Cores, descritto come un elemento capace di influenzare statistiche e capacità di resistenza. L’insieme di queste componenti amplia il quadro della progressione oltre il solo combattimento, aggiungendo relazioni di fazione e personalizzazione più ampia del personaggio.

Calendario aggiornato

Moon Studios ha indicato un’open beta a dicembre e il lancio della versione 1.0 a marzo 2027. La comunicazione precisa inoltre che l’edizione 1.0 introdurrà nuove zone, fazioni nemiche, boss e una revisione di loot, combat e qualità della vita. Questi contenuti sono legati alla release completa e non vanno letti come elementi già confermati per la beta di dicembre.

L’aggiornamento definisce quindi meglio l’ossatura di No Rest for the Wicked nella sua fase di avvicinamento alla versione finale. Per chi segue il progetto, la novità principale non è solo nel numero di classi e tratti, ma nel modo in cui il gioco collega identità del personaggio, equipaggiamento e sviluppo a medio termine.

Perché conta

L’aggiornamento spiega meglio come il gioco intende costruire progressione e personalizzazione, oltre a fissare due riferimenti importanti per la tabella di marcia verso la versione 1.0.

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Fonti

No Rest for the Wicked Wicked Inside showcase: class system Moon Studios 2026-10-16
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YouTube Wicked Inside showcase video Moon Studios 2026-10-16
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Games Press No Rest for the Wicked developer reveals new class system Moon Studios 2026-10-16
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