Moon Studios ha dedicato il nuovo episodio di Wicked Inside, pubblicato il 16 ottobre, al sistema di classi di No Rest for the Wicked. La presentazione introduce una struttura composta da 24 classi e 362 tratti, con un’impostazione che lega direttamente la classe equipaggiata all’arma utilizzata dal personaggio.
Classi, armi e tratti
Il materiale diffuso dal team spiega che la scelta dell’arma modifica la classe e che i tratti possono essere combinati per costruire approcci differenti. Questo suggerisce una progressione fortemente modulare, in cui il ruolo non è fissato una volta per tutte ma cambia in base all’equipaggiamento e alle sinergie selezionate.
Fazioni e Cerim Cores
Nel corso della presentazione sono state mostrate anche sei fazioni, ognuna con questline e vendor propri. Accanto a queste compare il sistema dei Cerim Cores, descritto come un elemento capace di influenzare statistiche e capacità di resistenza. L’insieme di queste componenti amplia il quadro della progressione oltre il solo combattimento, aggiungendo relazioni di fazione e personalizzazione più ampia del personaggio.
Calendario aggiornato
Moon Studios ha indicato un’open beta a dicembre e il lancio della versione 1.0 a marzo 2027. La comunicazione precisa inoltre che l’edizione 1.0 introdurrà nuove zone, fazioni nemiche, boss e una revisione di loot, combat e qualità della vita. Questi contenuti sono legati alla release completa e non vanno letti come elementi già confermati per la beta di dicembre.
L’aggiornamento definisce quindi meglio l’ossatura di No Rest for the Wicked nella sua fase di avvicinamento alla versione finale. Per chi segue il progetto, la novità principale non è solo nel numero di classi e tratti, ma nel modo in cui il gioco collega identità del personaggio, equipaggiamento e sviluppo a medio termine.
