L’action RPG single-player, in uscita il 21 ottobre su PlayStation 5 e PC via Steam, affida il combattimento a Style Eat, che permette a Davy di acquisire le capacità dei mostri. La demo First Bite offre già un assaggio dei sistemi principali.
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Stupid Never Dies: trasformazioni e crescita rapida nel debutto di GPTRACK50
L’action RPG single-player, in uscita il 21 ottobre su PlayStation 5 e PC via Steam, affida il combattimento a Style Eat, che permette a Davy di acquisire le capacità dei mostri. La demo First Bite offre già un assaggio dei sistemi principali.
6 ottobre 2026

Il protagonista di Stupid Never Dies non è un eroe già pronto a guidare una battaglia. Davy è uno zombie timoroso, considerato il più debole della società dei mostri. La sua missione è riportare in vita Julia, una ragazza umana congelata di cui si è innamorato. È una premessa insolita per un action RPG e definisce fin dall’inizio il tono del gioco: un’avventura in un dungeon popolato da mostri, osservata attraverso un protagonista tutt’altro che sicuro di sé.
GPTRACK50 sviluppa il gioco come action RPG 3D per giocatore singolo e lo co-pubblica con SEGA. La data annunciata per il lancio globale è il 21 ottobre 2026, su PlayStation 5 e PC via Steam (GPTRACK50) (SEGA). Il nucleo del progetto combina combattimento ravvicinato, acquisizione di poteri nemici e crescita del personaggio nel corso delle spedizioni.
Davy e Julia: una premessa che definisce il tono
La motivazione di Davy è personale, non una missione epica per salvare il mondo: vuole riportare Julia in vita e spera di poterle chiedere un appuntamento. Il materiale ufficiale presenta questa relazione con un registro che alterna commedia, romanticismo e azione (GPTRACK50). Il teaser mostrato ai The Game Awards 2025 adottava la forma di un videoclip pop-punk con Davy e Julia; i trailer successivi hanno introdotto altri personaggi che accompagnano il protagonista.

Il contrasto tra l’insicurezza di Davy e il pericolo del dungeon è uno degli elementi narrativi più distintivi finora presentati. Resta da vedere come il gioco svilupperà il rapporto tra i due protagonisti oltre la premessa iniziale e quale spazio avranno i compagni nella progressione della storia. Questa è una valutazione editoriale basata sui materiali diffusi finora, non un’informazione confermata dagli sviluppatori.
Style Eat: acquisire nuove capacità dai nemici
Il sistema centrale del combattimento è Style Eat: Davy può divorare i nemici e appropriarsi delle loro capacità, assumendo diversi stili (GPTRACK50). GPTRACK50 ha presentato undici forme: quella Zombie di base e dieci varianti legate ad altre creature (GPTRACK50). Tra gli stili mostrati ci sono Werewolf, Harpy, Golem, Vampire, Will-o’-the-Wisp, Cyclops, Snow Fairy, Merfolk, Lich e Demon.

La trasformazione non è soltanto un cambiamento visivo: gli stili ampliano il repertorio di Davy e sono pensati per modificare il modo di affrontare gli scontri. I materiali ufficiali descrivono anche Bite, l’azione caratteristica, e Davy Burst, una temporanea esplosione di potenza. Gli attacchi di base mostrati includono pugni, calci e parate (GPTRACK50). La varietà annunciata è notevole; la sua efficacia dipenderà dalla distinzione concreta tra le forme e dalla chiarezza con cui il giocatore potrà combinarle durante il combattimento.
Body Hack e progressione tra una spedizione e l’altra
Body Hack consente di modificare il corpo di Davy e di intervenire sul suo equipaggiamento e sul suo stile di combattimento (GPTRACK50). Le presentazioni ufficiali menzionano armi ed equipaggiamento potenziati tramite una tecnologia specifica: un sistema distinto da Style Eat, che si concentra invece sulle capacità sottratte ai nemici.

Un’altra meccanica annunciata è Blazing Fast Growth. Nel video di approfondimento pubblicato da SEGA, Davy parte dal livello 1 all’inizio di una spedizione e accelera la propria crescita sconfiggendo i nemici (SEGA, Deep Bite #2). La progressione è pensata per diventare più rapida durante il tentativo. MonsterVine, nel suo resoconto del video, segnala che la curva può arrivare a produrre aumenti di livello molto consistenti anche affrontando nemici iniziali (MonsterVine).
Tra le spedizioni, il centro commerciale funge da base e permette di incontrare i compagni. La demo ufficiale conferma queste interazioni (GPTRACK50); il resoconto di MonsterVine descrive inoltre sistemi di potenziamento persistenti tra i tentativi (MonsterVine). Il risultato è una struttura su due tempi: crescita durante l’esplorazione e preparazione al ritorno nell’hub. Il peso effettivo di ciascuna componente andrà valutato nel gioco completo.
Un action RPG con un loop da spedizioni
GPTRACK50 classifica Stupid Never Dies come action RPG 3D single-player (SEGA) (Steam). La progressione organizzata per spedizioni può richiamare altri giochi basati su tentativi successivi, ma non è sufficiente per definirlo un roguelite: la descrizione ufficiale resta quella di action RPG. La distinzione aiuta a concentrare l’attenzione sul combattimento, sulla personalizzazione di Davy e sulla varietà dei contenuti tra una run e l’altra.

Il punto da verificare è l’equilibrio tra i sistemi. Style Eat deve rendere significative le forme ottenute; Body Hack deve offrire modifiche che incidano davvero sulle scelte; Blazing Fast Growth deve dare ritmo senza rendere irrilevanti gli scontri. Gli asset ufficiali mostrano un repertorio d’attacco articolato, ma controlli, leggibilità e bilanciamento potranno essere giudicati solo attraverso il gioco.
GPTRACK50 e il primo progetto di una nuova proprietà intellettuale
Stupid Never Dies è il titolo d’esordio di GPTRACK50, studio con sede a Osaka fondato nel 2022 e finanziato da NetEase Games (GPTRACK50). Il presidente Hiroyuki Kobayashi ha lavorato per 27 anni in Capcom, contribuendo a franchise come Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry e Dragon’s Dogma (GPTRACK50). GPTRACK50 presenta il progetto come il lavoro di sviluppatori con esperienza anche in Devil May Cry e Dragon’s Dogma.
Questo percorso è rilevante per comprendere il contesto produttivo, ma non anticipa da solo il risultato. Il gioco è una nuova proprietà intellettuale e la sua identità dovrà reggersi sulla qualità dei sistemi introdotti, non soltanto sull’esperienza pregressa del team.
La demo First Bite e ciò che resta da valutare
La demo gratuita First Bite è disponibile dal 4 settembre 2026 su PlayStation 5 e Steam (GPTRACK50). GPTRACK50 indica una durata di circa due ore: la versione di prova include la storia iniziale, le azioni di base, Bite, Style Eat, Body Hack, Davy Burst e le interazioni con i personaggi al centro commerciale. I salvataggi possono essere trasferiti al gioco completo.
La demo offre quindi un primo riscontro sui sistemi, ma copre soltanto l’apertura dell’avventura. Non permette da sola di stabilire la varietà dei dungeon, la tenuta della progressione nel lungo periodo o quanto spesso il gioco chieda di cambiare stile. Il lancio è previsto per il 21 ottobre su PS5 e PC via Steam.
Perché conta
Stupid Never Dies è il debutto di GPTRACK50 e propone una nuova proprietà intellettuale costruita attorno alla trasformazione del protagonista e alla progressione durante le spedizioni. La demo anticipa la direzione del progetto; la prova completa dovrà dimostrare che Style Eat, Body Hack e crescita accelerata funzionino come parti di un unico sistema, oltre a sostenere il tono eccentrico della storia.
Fonti
- GPTRACK50 — annuncio della data di uscita e materiali ufficiali
- GPTRACK50 — primo trailer e sistemi di combattimento
- GPTRACK50 — secondo trailer e undici stili
- GPTRACK50 — demo First Bite
- GPTRACK50 — reveal del gioco
- GPTRACK50 — profilo aziendale e profilo di Hiroyuki Kobayashi
- SEGA — sito ufficiale e Deep Bite #2: Game Cycle
- MonsterVine — resoconto della progressione Blazing Fast Growth
- Steam — pagina del gioco
