Sony Interactive Entertainment ha presentato il 2 ottobre Quick Spectral Super Resolution, abbreviato QSSR, come nuova tecnologia di upscaling basata su AI per PS5. La comunicazione ufficiale la collega a Project Amethyst e la distingue in modo esplicito dal PSSR già associato a PS5 Pro.
I primi giochi confermati con opzione QSSR
Secondo il post del PlayStation Blog Japan, i primi titoli a integrare un’opzione QSSR nelle impostazioni grafiche di PS5 sono Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. L’attivazione avviene tramite patch datata 2 ottobre. Questa informazione definisce con chiarezza l’ambito iniziale della tecnologia: non un aggiornamento indistinto per l’intero catalogo, ma una funzione introdotta in giochi selezionati.
La fonte secondaria di Famitsu riprende la presentazione di Sony sottolineando il rapporto con la ricerca congiunta attorno a Project Amethyst. Resta però importante non estendere oltre il comunicato le promesse sulle prestazioni: Sony presenta QSSR come opzione tecnica nuova, ma non garantisce miglioramenti identici o lineari in ogni scenario di utilizzo.
QSSR non è PSSR
Uno degli elementi più rilevanti dell’annuncio è proprio la separazione concettuale da PSSR. La comunicazione ufficiale tratta QSSR come soluzione dedicata a PS5, inserita in un quadro evolutivo più ampio della tecnologia di rendering e ricostruzione dell’immagine.
Per ora, il fatto verificato è l’annuncio del 2 ottobre e la disponibilità iniziale dell’opzione in Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei attraverso patch pubblicate nella stessa data. L’effetto concreto sull’esperienza varia in base all’implementazione dei singoli giochi.
