Microsoft ha annunciato una nuova fase della riorganizzazione di Xbox Game Studios. In un messaggio rivolto ai dipendenti, Matt Booty ha comunicato l’eliminazione di 268 ruoli distribuiti tra Halo Studios, altri studi first-party, la dirigenza di Xbox Game Studios e le funzioni centrali.
Nuovi perimetri per gli studi
Il piano assegna ad Activision un perimetro più ampio. La divisione seguirà anche World’s Edge e Rare e sarà responsabile dello sviluppo del prossimo capitolo di Halo. Il nuovo gioco sarà affidato a un team creato appositamente per il progetto e separato dai gruppi che lavorano sulle attività correnti di Halo e sui progetti legati a Call of Duty.
All’interno di Halo Studios resterà una squadra più contenuta, incaricata di continuare il supporto alla community e ai giochi già disponibili. La comunicazione non fornisce dettagli sul titolo in sviluppo né una finestra di uscita.
Bethesda amplierà invece il proprio perimetro includendo Obsidian. Lo studio continuerà a lavorare sui progetti già annunciati, tra cui Grounded e il nuovo progetto della serie Fallout realizzato in collaborazione con Bethesda Game Studios.
King assumerà la responsabilità anche di Microsoft Casual Games, riunendo sotto lo stesso gruppo le attività dedicate al settore dei giochi casual. Playground Games e Turn 10 verranno inoltre riuniti in un’unica struttura focalizzata sui franchise Forza e Fable.
La situazione di Ninja Theory
Xbox ha comunicato che due accordi separati per la cessione di Ninja Theory non sono andati a buon fine. Microsoft avvierà quindi una consultazione con i dipendenti sulla proposta di chiusura dello studio, continuando nel frattempo a valutare altre possibilità.
Anche la consultazione relativa ad Arkane è ancora in corso e dovrebbe proseguire fino alla fine dell’anno. Per Undead Labs, invece, Xbox ha indicato una transizione verso un nuovo editore secondo condizioni simili a quelle applicate in altri casi. State of Decay 3 dovrebbe arrivare su Game Pass dal primo giorno con il nuovo assetto editoriale.
Una riorganizzazione ancora in corso
Xbox ha presentato le modifiche come parte del reset annunciato all’inizio dell’anno. L’obiettivo dichiarato è ridurre il numero di unità operative, riunire gruppi che collaborano già da tempo e concentrare le competenze editoriali.
La comunicazione del 22 settembre non modifica direttamente le piattaforme dei giochi già annunciati, ma interviene sui gruppi che ne gestiranno lo sviluppo e la pubblicazione. Le conseguenze sui singoli progetti dipenderanno dalle decisioni dei nuovi responsabili e dagli esiti delle consultazioni ancora aperte.
