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Aggiornamento Settembre 21, 2026 · Remo Bonfante

Rocket League passerà a Unreal Engine 6 nel 2027: Psyonix coinvolge i professionisti nei test

Un nuovo materiale mostrato durante il campionato mondiale RLCS conferma il passaggio al nuovo motore e il coinvolgimento dei giocatori competitivi nella fase di sviluppo.

PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch

In breve

Psyonix ha confermato che la nuova fase di Rocket League basata su Unreal Engine 6 inizierà nel 2027. Durante la giornata conclusiva del RLCS World Championship 2026 è stato mostrato un video dedicato al lavoro svolto insieme ad alcuni giocatori professionisti.

Psyonix ha confermato che la prossima fase tecnica di Rocket League, basata su Unreal Engine 6, arriverà nel 2027. La novità è stata ribadita durante la giornata conclusiva del Rocket League Championship Series World Championship 2026 attraverso un nuovo materiale video dedicato allo sviluppo del progetto.

Un passaggio da Unreal Engine 3 a Unreal Engine 6

Rocket League è stato pubblicato nel 2015 utilizzando Unreal Engine 3. Il passaggio alla sesta versione del motore coinvolgerà quindi la struttura tecnologica principale del gioco, che negli anni ha continuato a ricevere aggiornamenti stagionali, contenuti competitivi e modifiche al sistema online.

Psyonix aveva già annunciato il progetto di migrazione nei mesi precedenti. La comunicazione più recente indica il 2027 come l’anno previsto per l’avvio della nuova fase, senza però specificare una data di pubblicazione o chiarire se il cambiamento coinciderà con un singolo aggiornamento oppure con una distribuzione progressiva.

Il contributo dei giocatori professionisti

Il materiale mostrato durante il campionato mondiale ha confermato il coinvolgimento diretto di alcuni giocatori professionisti nei test. Tra i nomi citati figurano JSTN e GARRETTG, che stanno provando la nuova versione e fornendo riscontri sul comportamento del gioco.

I professionisti continueranno a essere invitati a partecipare ai test nei prossimi mesi. Il loro contributo riguarda in particolare l’impatto del nuovo ambiente tecnico sulle dinamiche competitive e sulla struttura dell’esperienza esportiva.

Il video descrive il lavoro come una revisione profonda della base di Rocket League. Non è stato però presentato un nuovo gioco separato e non sono stati annunciati cambiamenti definitivi alle modalità, ai sistemi di progressione o al modello di distribuzione.

Informazioni ancora da definire

La comunicazione non chiarisce quali piattaforme riceveranno per prime la versione basata su Unreal Engine 6. Rocket League è attualmente disponibile su PC e console, ma Psyonix non ha ancora pubblicato una tabella di marcia completa per la transizione.

Il dato confermato è quindi il riferimento al 2027 e il proseguimento dei test con giocatori professionisti. Ulteriori informazioni saranno necessarie per comprendere l’impatto del passaggio sul comparto tecnico, sulle prestazioni e sulla scena competitiva.

Perché conta

Rocket League è stato sviluppato su Unreal Engine 3 fin dal debutto del 2015. Il passaggio a Unreal Engine 6 rappresenta quindi una revisione della base tecnica del gioco, ma non è stata ancora comunicata una data precisa né sono stati definiti tutti i contenuti della transizione.

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Fonti

Rocket League Straight from the pros: here's the latest on the new era of Rocket League on UE6 Psyonix 2026-09-21
Apri fonte →
Insider Gaming Rocket League’s Unreal Engine 6 Era Begins in 2027 Insider Gaming 2026-09-21
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