Springloaded ha annunciato che Let’s Build a Dungeon entrerà in Accesso Anticipato l’11 febbraio 2027. Il gioco sarà disponibile su PC tramite Steam e su Xbox One e Xbox Series X|S. Una demo è già scaricabile e permette di provare alcuni degli strumenti di gestione e progettazione.
Gestire uno studio e costruire un MMORPG
Let’s Build a Dungeon combina una simulazione gestionale con un sistema per la creazione di giochi di ruolo online. Il giocatore assume il ruolo di amministratore delegato e game designer di uno studio, con il compito di assumere artisti, programmatori, designer e tester.
La gestione comprende la definizione delle scadenze, l’organizzazione dell’ufficio e il controllo delle risorse. Le decisioni riguardano anche i rapporti con investitori, publisher, fan e altri sviluppatori. Nel corso della produzione può essere necessario scegliere se estendere il calendario, chiedere al personale di lavorare più a lungo o accogliere le richieste della community.
Il progetto include inoltre un mondo virtuale che può essere costruito e modificato in dettaglio. Il giocatore può inserire edifici e ambienti, definire missioni, creare nemici e impostare classi per i personaggi. Le impostazioni possono comprendere anche il tasso di ottenimento degli oggetti e le statistiche degli avversari.
Testare direttamente il gioco creato
Gli abitanti virtuali possono esplorare il mondo realizzato e fornire una rappresentazione del modo in cui i giocatori reagirebbero alle attività progettate. Il giocatore può osservare i loro comportamenti, verificare l’equilibrio delle aree e intervenire sui parametri del gioco.
La simulazione consente anche di entrare direttamente nell’MMORPG creato. In questo modo è possibile provare le mappe, controllare il funzionamento delle quest, affrontare i nemici e verificare le ricompense prima della pubblicazione del progetto virtuale.
La modalità campagna segue il percorso di crescita dello studio e del gioco. È necessario coordinare le diverse figure professionali, gestire il rapporto con i finanziatori e decidere come distribuire le risorse tra produzione, promozione e supporto al prodotto.
È prevista anche una modalità creativa, nella quale il giocatore può utilizzare gli strumenti messi a disposizione per costruire un’esperienza senza seguire necessariamente la progressione della campagna. Il progetto include inoltre una piattaforma virtuale chiamata GameLink, utilizzata per preparare la pagina del gioco, pubblicare demo e puntare alla distribuzione in Accesso Anticipato all’interno della simulazione.
Data e piattaforme
Let’s Build a Dungeon sarà disponibile in Accesso Anticipato dall’11 febbraio 2027 su Steam, Xbox One e Xbox Series X|S. La versione attualmente disponibile in demo precede il lancio e consente di provare le principali funzioni di gestione e costruzione.
La comunicazione di Springloaded indica inoltre l’integrazione con Twitch e una libreria di asset disegnati a mano destinata alla costruzione dei mondi. La versione di Accesso Anticipato servirà a sviluppare il progetto insieme ai giocatori prima dell’uscita completa.