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Annuncio Settembre 21, 2026 · Remo Bonfante

Let’s Build a Dungeon entrerà in Accesso Anticipato l’11 febbraio 2027

Springloaded combina la gestione di uno studio videoludico con la costruzione e il test diretto di un MMORPG creato dal giocatore.

PC, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S

In breve

Springloaded ha annunciato che Let’s Build a Dungeon entrerà in Accesso Anticipato l’11 febbraio 2027 su PC tramite Steam e su Xbox One e Xbox Series X|S. Una demo è già disponibile.

Springloaded ha annunciato che Let’s Build a Dungeon entrerà in Accesso Anticipato l’11 febbraio 2027. Il gioco sarà disponibile su PC tramite Steam e su Xbox One e Xbox Series X|S. Una demo è già scaricabile e permette di provare alcuni degli strumenti di gestione e progettazione.

Gestire uno studio e costruire un MMORPG

Let’s Build a Dungeon combina una simulazione gestionale con un sistema per la creazione di giochi di ruolo online. Il giocatore assume il ruolo di amministratore delegato e game designer di uno studio, con il compito di assumere artisti, programmatori, designer e tester.

La gestione comprende la definizione delle scadenze, l’organizzazione dell’ufficio e il controllo delle risorse. Le decisioni riguardano anche i rapporti con investitori, publisher, fan e altri sviluppatori. Nel corso della produzione può essere necessario scegliere se estendere il calendario, chiedere al personale di lavorare più a lungo o accogliere le richieste della community.

Il progetto include inoltre un mondo virtuale che può essere costruito e modificato in dettaglio. Il giocatore può inserire edifici e ambienti, definire missioni, creare nemici e impostare classi per i personaggi. Le impostazioni possono comprendere anche il tasso di ottenimento degli oggetti e le statistiche degli avversari.

Testare direttamente il gioco creato

Gli abitanti virtuali possono esplorare il mondo realizzato e fornire una rappresentazione del modo in cui i giocatori reagirebbero alle attività progettate. Il giocatore può osservare i loro comportamenti, verificare l’equilibrio delle aree e intervenire sui parametri del gioco.

La simulazione consente anche di entrare direttamente nell’MMORPG creato. In questo modo è possibile provare le mappe, controllare il funzionamento delle quest, affrontare i nemici e verificare le ricompense prima della pubblicazione del progetto virtuale.

La modalità campagna segue il percorso di crescita dello studio e del gioco. È necessario coordinare le diverse figure professionali, gestire il rapporto con i finanziatori e decidere come distribuire le risorse tra produzione, promozione e supporto al prodotto.

È prevista anche una modalità creativa, nella quale il giocatore può utilizzare gli strumenti messi a disposizione per costruire un’esperienza senza seguire necessariamente la progressione della campagna. Il progetto include inoltre una piattaforma virtuale chiamata GameLink, utilizzata per preparare la pagina del gioco, pubblicare demo e puntare alla distribuzione in Accesso Anticipato all’interno della simulazione.

Data e piattaforme

Let’s Build a Dungeon sarà disponibile in Accesso Anticipato dall’11 febbraio 2027 su Steam, Xbox One e Xbox Series X|S. La versione attualmente disponibile in demo precede il lancio e consente di provare le principali funzioni di gestione e costruzione.

La comunicazione di Springloaded indica inoltre l’integrazione con Twitch e una libreria di asset disegnati a mano destinata alla costruzione dei mondi. La versione di Accesso Anticipato servirà a sviluppare il progetto insieme ai giocatori prima dell’uscita completa.

Perché conta

Il progetto unisce la gestione di uno studio di sviluppo alla costruzione di un MMORPG giocabile. Il giocatore può assumere il personale, organizzare la produzione, creare mappe e quest, pubblicare il proprio progetto virtuale e provarlo direttamente.

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Fonti

Games Press Game Dev Sim meets RPG Builder Let’s Build a Dungeon Confirms Release Date Springloaded 2026-09-20
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