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Intervista Settembre 19, 2026 · Remo Bonfante

Bruce Straley si scusa con il team di God of War: Laufey dopo le critiche al design AAA

L’ex co-director di The Last of Us ha chiarito che le sue osservazioni riguardavano le tendenze dell’industria e non il lavoro del team di Santa Monica Studio.

PlayStation 5

In breve

Bruce Straley si è scusato con il team di God of War: Laufey dopo aver citato il gioco in un’intervista dedicata alla mancanza di innovazione nei titoli AAA. L’ex co-director di The Last of Us ha precisato che la sua critica era rivolta alle tendenze dell’industria e non agli sviluppatori di Santa Monica Studio.

Bruce Straley, ex co-director di The Last of Us, si è scusato con il team di God of War: Laufey dopo aver citato il gioco in un’intervista sulle attuali produzioni AAA. Il chiarimento è stato pubblicato sui social media il 19 settembre 2026.

Il commento nell’intervista

Durante un’intervista con Edge Magazine, Straley ha criticato lo stato attuale dello sviluppo dei grandi videogiochi, descrivendo come limitata la possibilità di introdurre idee nuove. Nel corso della conversazione ha citato God of War: Laufey come esempio di un titolo tecnicamente elaborato, ma che non lo aveva convinto sul piano dell’innovazione del gameplay.

Le osservazioni riguardavano la direzione generale dei giochi AAA e non contenevano accuse di natura tecnica nei confronti di Santa Monica Studio. La citazione del gioco ha però portato la discussione direttamente sul progetto e sul lavoro del suo team.

Le scuse al team di Santa Monica Studio

In un successivo messaggio pubblicato su X, Straley ha affermato che le sue parole erano state utilizzate fuori contesto per generare attenzione. Ha inoltre dichiarato di voler chiedere scusa al team di God of War: Laufey per averlo coinvolto in un’attenzione negativa che non aveva richiesto.

Il messaggio distingue quindi tra il giudizio personale espresso nell’intervista e la responsabilità degli sviluppatori che stanno realizzando il gioco. Straley ha precisato che il riferimento a God of War: Laufey non voleva trasformare il team in un bersaglio della sua critica all’industria.

La critica alle tendenze dell’industria

Nello stesso chiarimento, Straley ha spostato il focus sulla ricerca di nuovi prodotti basati sul modello dei giochi come servizio e sul tentativo di replicare il successo di titoli come Fortnite, Overwatch e Roblox. Secondo la sua posizione, questa strategia può ridurre lo spazio disponibile per sperimentare nuove idee.

Si tratta di una valutazione personale espressa dall’autore e non di una comunicazione ufficiale di Sony Interactive Entertainment o di Santa Monica Studio. Non sono stati annunciati cambiamenti a God of War: Laufey in seguito alla discussione.

God of War: Laufey è previsto su PlayStation 5. La vicenda riguarda esclusivamente le dichiarazioni di Straley, la successiva rettifica e il dibattito sui modelli creativi e commerciali dell’industria videoludica.

Perché conta

La vicenda distingue il commento personale di un veterano dell’industria dal lavoro del team direttamente citato. Straley ha inoltre riportato la discussione su temi più ampi, tra cui la ricerca di nuovi giochi come servizio e la ripetizione di modelli di successo già affermati.

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Fonti

Bruce Straley Statement on the God of War: Laufey team Bruce Straley 2026-09-19
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Insider Gaming Last of Us Director Apologizes to God of War Laufey Team Insider Gaming 2026-09-19
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IGN The Last of Us Game Director Finds Modern AAA Games Boring IGN 2026-09-17
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PlayStation God of War: Laufey Sony Interactive Entertainment
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