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Aggiornamento Settembre 12, 2026 · Remo Bonfante

Level-5 chiarisce l’uso dell’intelligenza artificiale nei video di LEVEL5 VISION

Il presidente Akihiro Hino si scusa e precisa che i contenuti creativi dei giochi continueranno a essere realizzati da persone.

In breve

Akihiro Hino ha pubblicato una spiegazione e delle scuse sull'uso dell'intelligenza artificiale nei video mostrati durante LEVEL5 VISION 2026 II. Il presidente di Level-5 ha precisato che le parti creative dei giochi continueranno a essere realizzate da persone.

Akihiro Hino, presidente e CEO di Level-5, ha pubblicato una spiegazione e delle scuse sull’uso dell’intelligenza artificiale nei video mostrati durante LEVEL5 VISION 2026 II. La dichiarazione è stata pubblicata il 12 settembre 2026 attraverso il suo account ufficiale su X.

Hino ha spiegato che l’AI è stata utilizzata come esperimento per rendere l’evento più chiaro e spettacolare. La precisazione arriva dopo le reazioni suscitate dai materiali presentati durante la trasmissione.

La distinzione tra video e videogiochi

Secondo la dichiarazione, le parti legate al fascino e all’identità dei giochi continueranno a essere prodotte interamente da persone. Hino ha inoltre affermato che nei giochi pubblicati non verranno inseriti senza controllo dati generati dall’intelligenza artificiale.

L’uso previsto riguarda soprattutto la digitalizzazione e l’efficientamento di materiali creati dai professionisti. L’obiettivo dichiarato è liberare tempo per il lavoro creativo, non sostituire la produzione artistica dei giochi.

Il piano sui tempi di sviluppo

Hino ha collegato la sperimentazione a un obiettivo industriale: ridurre in futuro la durata dei grandi progetti Level-5 da circa cinque anni a due. La società è ancora nella fase di prova degli strumenti e non ha indicato un calendario per raggiungere questo risultato.

La dichiarazione non modifica gli annunci dei giochi presentati durante LEVEL5 VISION 2026 II. Riguarda invece il processo utilizzato per i video dell’evento e la posizione dello studio sull’uso dell’AI nello sviluppo.

Perché conta

La dichiarazione distingue l'uso sperimentale dell'AI nei materiali dell'evento dai contenuti dei giochi in uscita. Hino ha inoltre indicato l'obiettivo di ridurre i tempi dei grandi progetti da cinque a due anni attraverso strumenti di efficienza.

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Fonti

FAMITSU.com レベルファイブ日野晃博氏、イベント映像のAI使用について経緯とお詫びを投稿 Editorial Team 2026-09-12T18:55:00+09:00
Apri fonte →
Akihiro Hino AIの使用について・LEVEL5 VISION 2026 II Akihiro Hino 2026-09-12
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