Kojima Productions conferma che PlayStation Studios aveva comunicato a giugno l’intenzione di cancellare il progetto. Xbox ne assume la pubblicazione, ma restano da chiarire piattaforme, tempi e contenuti.
PHYSINT cambia editore, ma il progetto non è cancellato
PHYSINT, il nuovo action-espionage game di Hideo Kojima e Kojima Productions, continuerà il proprio sviluppo con Xbox come nuovo partner e publisher.
La notizia è stata comunicata il 9 settembre 2026 da Xbox Wire, che ha annunciato l’estensione della collaborazione già avviata con Kojima Productions per OD. Nello stesso giorno, Hideo Kojima ha pubblicato un messaggio sul proprio account X nel quale ha spiegato che PlayStation Studios aveva comunicato a metà giugno l’intenzione di cancellare il progetto.
La distinzione è importante: dalle informazioni ufficiali disponibili non emerge la cancellazione del gioco in sé. A essere interrotto sarebbe stato il rapporto editoriale con PlayStation Studios. PHYSINT, secondo le dichiarazioni di Kojima e di Xbox, proseguirà invece con un nuovo partner.
La ricostruzione di Kojima
Nel messaggio pubblicato su X, Kojima ha definito PHYSINT un progetto importante sia per lui sia per Kojima Productions.
Il creatore ha spiegato che, dopo aver ricevuto a metà giugno la comunicazione da PlayStation Studios, il team ha trascorso circa tre mesi alla ricerca di un nuovo partner. Il percorso si è concluso con l’accordo con Xbox, individuata come una realtà con cui condividere una visione sul futuro del progetto.
Kojima ha inoltre rassicurato i giocatori sul fatto che lo sviluppo è ancora in corso. PHYSINT viene descritto come un titolo action-espionage destinato a ridefinire il genere, ma il messaggio non aggiunge dettagli su ambientazione, personaggi, sistemi di gioco o finestra di lancio.
La frase sul valore personale del progetto aiuta a comprendere la posizione dello studio, ma non fornisce informazioni sul suo stato produttivo. Non sappiamo quindi quanto materiale giocabile sia stato realizzato, quale fase di sviluppo abbia raggiunto il progetto o se il cambio di partner comporterà modifiche alla visione originale.
Che cosa ha annunciato Xbox
Xbox Wire ha definito l’operazione un’estensione della partnership con Kojima Productions. Il comunicato conferma che Xbox pubblicherà PHYSINT e che la collaborazione proseguirà anche oltre il settore dei videogiochi, con progetti legati a film e televisione.
Asha Sharma, CEO di Xbox, ha dichiarato che Kojima ha scelto Xbox come partner per portare avanti il progetto e che la sua ambizione di mettere in discussione le convenzioni riflette il tipo di creatività che Xbox intende sostenere.
Kojima ha invece spiegato che il rapporto con Xbox amplia una collaborazione già esistente attorno a OD. Il nuovo accordo riguarderà quindi sia PHYSINT sia possibili iniziative audiovisive sviluppate insieme.
Il comunicato non indica però le piattaforme di PHYSINT. Non è stato annunciato se il gioco arriverà su Xbox Series X|S, su una futura generazione di console, su PC o su più sistemi. Non è stata neppure confermata un’eventuale esclusività console Xbox.
La formula “Xbox come publisher” non equivale automaticamente a “Xbox console exclusive”. Per ora l’unico dato verificabile è il passaggio della pubblicazione da PlayStation Studios a Xbox.
Dalla collaborazione con Sony al nuovo accordo
Il progetto nasce da un annuncio del 31 gennaio 2024. In quell’occasione Kojima Productions aveva comunicato, in collaborazione con Sony Interactive Entertainment, lo sviluppo di un nuovo gioco action-espionage.
Kojima aveva spiegato che la produzione sarebbe entrata nel vivo dopo la conclusione di Death Stranding 2: On the Beach. Il progetto avrebbe utilizzato tecnologie avanzate e un cast di alto livello, con una collaborazione fra Kojima Productions e Sony che avrebbe potuto coinvolgere anche musica e cinema.
PHYSINT era quindi stato concepito come una collaborazione strettamente legata a PlayStation. Il passaggio a Xbox modifica il quadro editoriale originario e chiude, almeno per questo progetto, la fase pubblica della partnership con Sony.
Non sono tuttavia disponibili informazioni sufficienti per stabilire quando sia avvenuto il cambiamento creativo o produttivo. La comunicazione di Kojima parla di una notifica ricevuta a metà giugno, ma non chiarisce le motivazioni della decisione di PlayStation Studios.
Perché Sony avrebbe cancellato il progetto?
Su questo punto è necessario separare i fatti dalle ipotesi.
È confermato che Kojima Productions ha ricevuto da PlayStation Studios una comunicazione relativa alla cancellazione del progetto e che il team ha cercato un nuovo partner per mantenerlo in vita. Non è stata invece comunicata la ragione della decisione.
Non sappiamo se la scelta sia stata legata a budget, priorità produttive, strategia commerciale, tempi di sviluppo, cambiamenti creativi o valutazioni sul mercato. Non è inoltre possibile stabilire se il progetto fosse già entrato in una fase avanzata o se si trovasse ancora in una fase preliminare.
Le interpretazioni secondo cui Sony avrebbe rinunciato per motivi economici o perché insoddisfatta dei risultati di altri giochi di Kojima restano speculazioni, in assenza di dichiarazioni ufficiali che le confermino.
Allo stesso modo, non è corretto descrivere PHYSINT come un gioco abbandonato da Sony e immediatamente recuperato da Xbox senza considerare il periodo di ricerca del nuovo partner indicato da Kojima. Il passaggio ha richiesto diversi mesi e, secondo il creatore, è stato il risultato di trattative con soggetti provenienti da più ambiti.
Il significato di PHYSINT per Kojima Productions
PHYSINT è stato presentato originariamente come il ritorno di Kojima al genere action-espionage. Il riferimento più immediato per il pubblico è la lunga esperienza del creatore con la serie Metal Gear, ma il titolo non è stato annunciato come un nuovo Metal Gear, né come un seguito o un remake.
La definizione ufficiale resta quella di action-espionage game. Anche l’espressione “spiritual successor”, utilizzata da parte della stampa e della community, deve quindi essere considerata una descrizione editoriale e non il nome ufficiale del progetto.
Per Kojima Productions, il valore di PHYSINT sembra essere almeno doppio. Da una parte rappresenta il ritorno a una forma di gioco che ha contribuito a definire la carriera del suo fondatore. Dall’altra è un progetto originale, sviluppato fuori dalla proprietà intellettuale di Metal Gear e destinato a stabilire una nuova identità per lo studio.
Il cambio di publisher non cancella questa ambizione, ma la colloca in un contesto produttivo differente. Xbox avrà il compito di sostenere la pubblicazione e, secondo i comunicati, una collaborazione che potrebbe estendersi anche a cinema e televisione.
Il confronto con OD
Il nuovo accordo amplia una partnership già esistente fra Xbox e Kojima Productions per OD, il progetto horror sviluppato con la collaborazione del regista Jordan Peele.
OD e PHYSINT appartengono a generi diversi: il primo è stato presentato come un’esperienza horror sperimentale, mentre il secondo punta sull’action-espionage. La loro presenza nello stesso rapporto editoriale mostra però l’interesse di Xbox verso progetti creativi e autoriali sviluppati in Giappone.
Non è stato chiarito se i due giochi condivideranno tecnologie, strutture produttive o strategie di distribuzione. Il comunicato parla soltanto di una collaborazione ampliata e di possibili iniziative oltre i videogiochi.
Che cosa resta da capire
Le informazioni ufficiali non permettono ancora di ricostruire il progetto in termini concreti. Restano da chiarire:
piattaforme di uscita;
finestra o data di lancio;
eventuale esclusività console;
stato effettivo dello sviluppo;
ambientazione e personaggi;
sistemi di combattimento e infiltrazione;
rapporto con l’action-espionage classico di Kojima;
ruolo della collaborazione audiovisiva con Xbox;
eventuali modifiche al progetto dopo il cambio di publisher.
Il passaggio da PlayStation Studios a Xbox è quindi una notizia industriale rilevante, ma non è ancora una presentazione di PHYSINT. Non sono stati mostrati gameplay, immagini del gioco o una nuova descrizione dettagliata dell’esperienza.
Un progetto salvo, ma ancora da scoprire
La notizia più importante non è che PHYSINT sia stato cancellato, bensì che il progetto abbia trovato un nuovo partner dopo la fine della collaborazione con PlayStation Studios.
Kojima Productions considera il gioco abbastanza importante da cercare una nuova strada per mantenerlo in sviluppo. Xbox, dal canto suo, ha scelto di pubblicarlo e di ampliare una relazione già costruita attorno a OD.
Il quadro attuale è però ancora incompleto. PHYSINT continua a esistere, ma il pubblico non sa ancora su quali piattaforme arriverà, quando sarà pronto o quanto la sua forma attuale coincida con quella immaginata nel 2024 insieme a Sony.
Per ora il dato più solido è questo: il progetto action-espionage di Kojima non è stato cancellato. Ha cambiato partner, editore e probabilmente prospettiva industriale. Il prossimo annuncio dovrà chiarire se il nuovo accordo con Xbox rappresenta soltanto una sostituzione editoriale oppure l’inizio di una nuova fase creativa per PHYSINT.
Perché conta
Il passaggio di PHYSINT da PlayStation Studios a Xbox modifica una collaborazione annunciata nel 2024 e mostra come un progetto di alto profilo possa cambiare editore senza essere cancellato. La vicenda è rilevante sia per Kojima Productions, che difende il proprio ritorno all’action-espionage, sia per Xbox, che amplia il rapporto con lo studio oltre OD e verso possibili iniziative audiovisive.