PLAYISM e KOTAKE CREATE hanno comunicato che 8番出口 ha superato la soglia dei tre milioni di copie vendute nel mondo. Il risultato riguarda il walking simulator ambientato in un passaggio sotterraneo attraversato da anomalie e ripetizioni.
Le iniziative per il traguardo
Per accompagnare l’annuncio è stata avviata una campagna promozionale che coinvolge anche 8番のりば, il seguito della serie. Le promozioni sono state annunciate sui diversi storefront, con l’eccezione indicata per il PlayStation Store. A Tokyo, sulla Happy Board di Dogenzaka a Shibuya, è stata inoltre programmata una pubblicità celebrativa per una settimana a partire dal 7 settembre.
Un progetto nato da un’idea precisa
8番出口 riprende elementi associati ai corridoi sotterranei giapponesi, agli spazi liminali e all’estetica dei backrooms. Il giocatore deve osservare l’ambiente, individuare i cambiamenti e decidere se tornare indietro o proseguire verso l’uscita numero otto. La struttura ridotta e l’attenzione all’osservazione costituiscono il nucleo dell’esperienza.
Il successo del gioco ha portato il concept al di fuori del prodotto originale. La proprietà è stata adattata anche per cinema, fumetti e romanzi, mentre il seguito ha riproposto la ricerca delle anomalie in un’ambientazione differente.