Gamescom 2026 ha attirato 368.000 visitatori da 131 Paesi. I dati, diffusi dagli organizzatori e ripresi da GamesIndustry.biz dopo la chiusura della manifestazione, indicano una crescita del 6% rispetto all’edizione precedente.
Più espositori e maggiore presenza internazionale
La fiera ha ospitato 1.743 aziende provenienti da 66 Paesi, con un aumento dell’11% rispetto al 2025. Gli espositori internazionali hanno rappresentato il 72% del totale e sono stati organizzati 48 padiglioni nazionali relativi a 41 Paesi.
Oltre 36.000 visitatori professionali hanno partecipato all’evento. Circa la metà proveniva dall’estero, mentre la crescita più significativa tra i Paesi rappresentati è stata registrata per Brasile, Canada, Paesi Bassi e Stati Uniti.
Il peso dei contenuti digitali
La Gamescom ha comunicato oltre 624 milioni di visualizzazioni globali per i propri contenuti digitali entro il sabato sera. Gamescom Opening Night Live ha raggiunto 78 milioni di visualizzazioni, mentre il Gamescom Awesome Indies Show ha superato 302.000 spettatori con una crescita superiore al 670% rispetto all’anno precedente.
Anche Gamescom Epix, l’esperienza digitale collegata alla community, ha generato 6,2 milioni di visualizzazioni di pagina. I numeri mostrano come la manifestazione non dipenda soltanto dalla presenza fisica a Colonia, ma anche dalla distribuzione online di trailer, eventi e materiali editoriali.
Gamescom Dev
La conferenza Gamescom Dev ha registrato 6.200 partecipanti, il 15% in più rispetto all’edizione precedente. Il programma ha incluso 397 relatori, 238 sessioni e 18 palchi. Nel complesso, tra Gamescom Dev e l’area indie, hanno partecipato oltre 2.500 aziende da 95 Paesi, con 57 partner ed espositori.
I dati non rappresentano una previsione sul mercato videoludico, ma il consuntivo di una singola manifestazione. Indicano tuttavia la capacità della Gamescom di riunire pubblico, operatori e comunicazione digitale su scala internazionale.