Playground Games ha fornito una prima stima della durata del nuovo Fable durante una sessione di domande e risposte organizzata alla Gamescom 2026. Secondo quanto riportato da VGC e Polygon, la storia principale richiederà circa 15-20 ore.
La stima della campagna
Will Kennedy, associate game director del progetto, ha spiegato che la linea principale comprende tra le 15 e le 20 ore di contenuti. La stessa fascia di durata è stata indicata per le missioni secondarie e per l’esplorazione del mondo aperto.
La dichiarazione non equivale a una durata complessiva fissa. Le due stime si riferiscono infatti a parti differenti dell’esperienza: da una parte la progressione narrativa principale, dall’altra le attività opzionali e il tempo dedicato alla scoperta del mondo.
Un mondo con sistemi persistenti
Durante la stessa sessione, Craig Little, associate game director, ha precisato che i sistemi legati alla vita del mondo possono essere utilizzati senza un limite paragonabile a quello della campagna. Il riferimento riguarda le attività e le dinamiche che continuano a funzionare anche dopo il completamento delle missioni principali.
Il dato permette di distinguere tra contenuto narrativo e attività emergenti. Chi seguirà soltanto la storia avrà una misura indicativa di 15-20 ore; chi si dedicherà alle missioni secondarie, all’esplorazione e ai sistemi del mondo potrà trascorrere più tempo nel gioco.
Una dichiarazione, non un dato definitivo
La cifra è stata fornita dagli sviluppatori in una sessione Q&A e va quindi considerata una stima. La durata effettiva può variare in base al ritmo di gioco, al livello di completamento e agli eventuali cambiamenti apportati prima dell’uscita.
Fable è il reboot della serie sviluppato da Playground Games. Le informazioni diffuse alla Gamescom aggiungono un riferimento alla struttura della campagna, ma non modificano il calendario di pubblicazione già comunicato per il progetto.