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Approfondimenti Agosto 30, 2026 · Remo Bonfante

Settembre 2026, il mese che l’industria ha costruito attorno a GTA VI

## Dalla corsa per evitare GTA VI alla prima grande stagione di Switch 2: calendario, fiere e indiscrezioni verificate

**Aggiornamento: 30 agosto 2026**

Settembre 2026 si presenta come uno dei mesi più affollati dell’anno videoludico. Non soltanto per il numero di uscite, ma perché concentra in poche settimane generi, piattaforme e modelli di distribuzione molto diversi: grandi produzioni single player, debutti su console di giochi già disponibili su PC, versioni native per Nintendo Switch 2, simulatori sportivi annuali e titoli indipendenti con ambizioni internazionali.

Il contesto che tiene insieme questo calendario è il 19 novembre, data confermata da Rockstar per **Grand Theft Auto VI**. Il gioco non esce a settembre, ma la sua presenza condiziona la pianificazione dell’autunno: diversi titoli sono stati spostati o concentrati prima dell’arrivo di Rockstar. È importante, tuttavia, non trasformare questa osservazione in una spiegazione automatica per ogni singolo rinvio o anticipo: quando un editore non dichiara il motivo di una modifica, il motivo resta un’ipotesi.

Quello che segue è un calendario ragionato delle principali uscite e degli eventi già confermati, con una sezione finale dedicata a rumor e temi industriali. Non è un elenco completo di ogni produzione indipendente presente sui calendari digitali: le date degli store possono cambiare e alcune uscite minori hanno ancora finestre provvisorie.

## Il calendario delle uscite

| Data | Uscite e appuntamenti principali | Piattaforme o natura dell’uscita |
|—|—|—|
| **1 settembre** | Giochi mensili PlayStation Plus: *Sniper Elite: Resistance*, *MLB The Show 26*, *Wobbly Life* e *Chained Echoes* | Catalogo PlayStation Plus Essential; disponibili fino al 5 ottobre |
| **2 settembre** | *Moonlighter 2: The Endless Vault*, versione 1.0 | PC, PlayStation 5, Xbox Series e Switch 2; debutto console insieme all’uscita dall’accesso anticipato |
| **3 settembre** | *The Blood of Dawnwalker*, *Orbitals* e *Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition* | *Dawnwalker*: PC, PS5 e Xbox Series; *Orbitals*: esclusiva Switch 2; *Wo Long*: Complete Edition su Switch 2 |
| **4 settembre** | *Onimusha: Way of the Sword* e *NBA 2K27* | *Onimusha*: PS5, Xbox Series, Switch 2 e PC; *NBA 2K27*: PS5, Xbox Series, Switch 2 e PC |
| **8 settembre** | *Mewgenics* su console e *Halloween: The Game* | *Mewgenics*: PS5, Xbox Series e Switch 2; *Halloween*: PS5, Xbox Series e PC |
| **9 settembre** | *Valheim* 1.0 e aggiornamento *Deep North* | PC, Linux, Mac, Xbox One, Xbox Series, PS5 e Switch 2 |
| **11 settembre** | *NHL 27* | PS5 e Xbox Series |
| **15 settembre** | *Marvel’s Wolverine* e lancio completo di *RuneScape: Dragonwilds* | *Wolverine*: PS5; *Dragonwilds*: PC, PS5, Xbox Series e Switch 2 |
| **17 settembre** | *Fire Emblem: Fortune’s Weave* e *Kernel Hearts*; inizio del Tokyo Game Show | *Fortune’s Weave*: esclusiva Switch 2; *Kernel Hearts*: PC, PS5, Xbox Series e Switch 2 |
| **22 settembre** | *Dune: Awakening* su console e *Graveyard Keeper II* | *Dune*: PS5 e Xbox Series, con modalità single player su tutte le piattaforme; *Graveyard Keeper II*: PC, PS5, Xbox Series, Switch e Switch 2 |
| **24 settembre** | *CONTROL Resonant*, *SILENT HILL: Townfall*, versione Switch 2 di *SHINOBI: Art of Vengeance* e versione Switch 2 di *DRAGON QUEST XI S* | PS5, Xbox Series e PC per *CONTROL*; PS5 e PC per *Townfall*; versioni Switch 2 per gli altri due titoli |
| **25 settembre** | *EA SPORTS FC 27* | Lancio globale; le edizioni che includono l’accesso anticipato arrivano prima |
| **29 settembre** | *The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered* e *Minecraft Dungeons II* | *Witcher 3*: PC, PS5, Xbox Series, Switch 2 e Battle.net; *Minecraft Dungeons II*: Windows, Steam, Xbox Series, PS5 e Switch 2 |

## La prima settimana: il dark fantasy al centro della scena

Il 3 settembre apre il mese con una combinazione significativa. **The Blood of Dawnwalker**, sviluppato da Rebel Wolves e pubblicato da Bandai Namco, è un action RPG open world dark fantasy ambientato nell’Europa del XIV secolo. Il protagonista Coen è umano di giorno e vampiro di notte, un’impostazione che lega la progressione alle possibilità offerte dai due stati. Il sito ufficiale indica il lancio su PC, PlayStation 5 e Xbox Series per il 3 settembre.

Nello stesso giorno arriva **Orbitals**, esclusiva Nintendo Switch 2 descritta da Nintendo come un’avventura cooperativa per due giocatori. È un’uscita diversa per scala e pubblico rispetto a *Dawnwalker*, ma importante per la strategia della console: Switch 2 non viene utilizzata soltanto per portare produzioni già affermate, ma anche per costruire un calendario di esclusive e collaborazioni.

Sempre il 3 settembre, **Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition** porta su Switch 2 il gioco di Team NINJA con i tre DLC principali e i contenuti aggiuntivi della Complete Edition. Non è un debutto assoluto: il titolo era già disponibile sulle altre piattaforme. La sua rilevanza sta quindi nella versione completa e nel rafforzamento del catalogo action della nuova console.

Il giorno successivo Capcom pubblica **Onimusha: Way of the Sword**, il primo nuovo episodio della serie da oltre vent’anni. La società ha spostato ufficialmente il lancio dal 25 settembre al 4 settembre. Il comunicato non attribuisce l’anticipo alla concorrenza o a *GTA VI*: è quindi corretto registrare il cambiamento, ma non presentarlo come una fuga dichiarata dal calendario altrui. Il gioco propone Miyamoto Musashi come protagonista, un’ambientazione di Kyoto in epoca Edo deformata dalla Malice e un sistema d’azione basato sulla spada.

Il 4 settembre è anche il giorno di **NBA 2K27**, disponibile su PS5, Xbox Series, Switch 2 e PC. Con questo titolo, *Onimusha* condivide il rischio di una giornata particolarmente competitiva, ma intercetta un pubblico differente e beneficia della regolarità commerciale della serie sportiva.

Il 9 settembre **Valheim** esce finalmente dall’accesso anticipato con la versione 1.0 e l’aggiornamento *Deep North*. Iron Gate ha confermato nuove minacce, basi e armi, oltre all’arrivo su PS5 e Switch 2 e al cross-play tra le piattaforme indicate dallo studio. In questo caso settembre non rappresenta soltanto il lancio di un nuovo prodotto: è la conclusione di un percorso in accesso anticipato iniziato anni fa.

## Il 15 e il 17 settembre: grandi nomi, console e modelli diversi

Il 15 settembre arrivano due progetti molto differenti.

**Marvel’s Wolverine** è l’avventura single player sviluppata da Insomniac Games e pubblicata da PlayStation. Il sito ufficiale Marvel indica PS5 come piattaforma e il 15 settembre come data di uscita; la pagina PlayStation segnala inoltre l’ottimizzazione per PS5 Pro. I materiali pubblicati da Insomniac descrivono un’esperienza più brutale e fisica rispetto alla serie *Spider-Man*, con il combattimento basato sugli artigli e una forte componente narrativa. L’uscita è uno dei test più importanti per la strategia single player di Sony nel 2026.

Nello stesso giorno **RuneScape: Dragonwilds** lascia l’accesso anticipato e raggiunge la versione completa. Jagex lo presenta come un survival crafting open world ambientato nel continente di Ashenfall, con costruzione, raccolta, abilità e combattimenti contro creature della mitologia di *RuneScape*. L’edizione console segna il primo lancio console nella storia venticinquennale del franchise. Il gioco è pensato per essere affrontato da soli o in cooperativa; Xbox ha inoltre annunciato la disponibilità tramite Game Pass il 15 settembre.

Il 17 settembre **Fire Emblem: Fortune’s Weave** diventa una delle esclusive più importanti di Switch 2. Nintendo ambienta la storia a Dagsion, capitale dell’Impero Dagdan, dove i combattenti partecipano agli Heroic Games con la possibilità di ottenere un desiderio. La presentazione ufficiale ha mostrato quattro eroi legati al destino del mondo e un impianto che combina battaglie tattiche, gestione della storia e una struttura centrata sulle conseguenze delle scelte.

Nella stessa giornata è previsto **Kernel Hearts**, action RPG con elementi roguelike sviluppato da Ephemera Games. Il progetto è interessante anche sul piano industriale: lo studio argentino ha accompagnato il lancio con una collaborazione promozionale dentro *Fortnite*, una strategia che mostra come un piccolo team possa utilizzare una piattaforma di enorme visibilità per raggiungere un pubblico più ampio.

## L’ultima settimana: il vero punto di congestione

Se la prima metà del mese è distribuita su più giornate, la settimana dal 22 al 29 settembre è il punto di massima densità.

Il 22 settembre **Dune: Awakening** arriva su PlayStation 5 e Xbox Series dopo il debutto su PC. Funcom ha legato il lancio console all’introduzione della modalità single player e del capitolo conclusivo del primo arco narrativo. L’aggiornamento sarà disponibile su tutte le piattaforme, così da permettere di affrontare la storia da soli, su un server privato con amici oppure in un ambiente multiplayer più ampio. Il cross-play è stato confermato come funzione prevista dopo il lancio, non come elemento da considerare automaticamente disponibile al primo giorno.

Nella stessa data esce **Graveyard Keeper II**, seguito del gestionale di Lazy Bear Games e tinyBuild. Il giocatore gestisce un cimitero medievale, automatizza la produzione, ricostruisce la città e guida un esercito di non morti contro un’apocalisse zombie. È un progetto più piccolo rispetto ai blockbuster del mese, ma rappresenta bene la varietà del calendario: la simulazione gestionale e l’umorismo nero cercano spazio accanto ai giochi d’azione e ai grandi franchise.

Il 24 settembre è la giornata più affollata. **CONTROL Resonant** è il seguito di *Control* sviluppato da Remedy Entertainment. Il protagonista giocabile è Dylan Faden, fratello di Jesse, e la storia si svolge in una Manhattan deformata da forze paranaturali. Remedy ha spostato il baricentro verso l’azione e la mobilità, mantenendo l’identità surreale della serie. Il gioco arriva su PS5, Xbox Series e PC tramite Steam ed Epic Games Store.

Lo stesso giorno **SILENT HILL: Townfall** porta la serie di Konami in una nuova ambientazione. Screen Burn Interactive e Konami descrivono un horror psicologico in prima persona, autoconclusivo, ambientato in Scozia nel 1996. Simon Ordell torna sull’isola di St. Amelia per “sistemare le cose”, usando strumenti limitati e un televisore portatile, il CRTV, per intercettare segnali instabili. La comunicazione ufficiale di Konami indica il 24 settembre per PS5, Steam ed Epic Games; Steam può visualizzare un orario di sblocco corrispondente al 23 settembre in alcuni mercati, ma la data editoriale comunicata da Konami resta il 24.

Il 24 settembre è inoltre rilevante per Switch 2. SEGA pubblica la versione per la nuova console di **SHINOBI: Art of Vengeance**, mentre Nintendo indica nello stesso giorno la versione Switch 2 di **DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition**. Non sono nuovi lanci assoluti delle rispettive opere, ma rafforzano la percezione di una piattaforma che nel mese riceve un numero consistente di conversioni e versioni definitive.

Il 25 settembre arriva **EA SPORTS FC 27**. EA indica il 25 settembre come lancio globale della versione completa, con edizioni che garantiscono fino a sette giorni di accesso anticipato. In un mercato in cui il pubblico è già sottoposto a molte uscite premium, il valore di *FC* non dipende soltanto dalla recensione tradizionale: contano il passaggio degli utenti dall’edizione precedente, la continuità dei servizi online e la capacità di trattenere la community per tutta la stagione calcistica.

Il 29 settembre chiude il mese una coppia altrettanto significativa. **The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered** non è un nuovo capitolo della serie, ma una revisione ampia del gioco di CD PROJEKT RED. Il progetto aggiorna grafica, prestazioni, combattimento, movimento, comportamento dei mostri, albero delle abilità, gestione della cavalcatura, modalità foto e finisher. È annunciato come aggiornamento gratuito per i possessori sulle piattaforme idonee; la versione nativa per Switch 2 e l’edizione Battle.net rappresentano invece nuovi ingressi nell’ecosistema del gioco. Gli acquirenti e i possessori ricevono inoltre i due DLC originali, *Hearts of Stone* e *Blood and Wine*, inclusi senza costi aggiuntivi nella nuova versione.

Sempre il 29 settembre **Minecraft Dungeons II** arriva su Windows, Steam, Xbox Series, PS5 e Switch 2. Mojang sposta l’azione in una nuova dimensione, il Sift, e costruisce un’esperienza cooperativa attorno a quattro eroi. La data lo colloca accanto al remaster di *The Witcher 3*, ma con un pubblico potenziale molto più familiare e orientato alla cooperazione.

## Gli eventi da seguire

### PAX West: 4–7 settembre, Seattle

PAX West si svolge dal 4 al 7 settembre al Seattle Convention Center. Il programma comprende demo, panel, tornei, concerti, sessioni di gioco, appuntamenti dedicati all’accessibilità e contenuti per PC, console e portatili. PAX è soprattutto un evento consumer: può produrre annunci, ma il suo valore principale sta nel contatto diretto tra pubblico, sviluppatori e giochi in prova.

### Gamesforum London: 7–8 settembre

Gamesforum London, a 155 Bishopsgate, è un appuntamento B2B dedicato al mobile gaming. L’agenda è centrata su acquisizione utenti, creatività, retention, monetizzazione, applicazioni e giochi. È un evento meno visibile al pubblico, ma utile per leggere alcune dinamiche che riguardano anche progetti come quelli di HoYoverse: crescita internazionale, modelli di monetizzazione, strumenti pubblicitari e sostenibilità dei servizi live.

### BlizzCon: 12–13 settembre, Anaheim

BlizzCon torna all’Anaheim Convention Center il 12 e 13 settembre. Blizzard promette una cerimonia d’apertura con annunci importanti, ma non ha ancora pubblicato un programma completo che associ ogni annuncio a uno specifico progetto. Sono invece confermate attività giocabili legate a *World of Warcraft*, *Diablo IV*, *Overwatch*, *Hearthstone* e *Diablo Immortal*, oltre al ritorno della Blizzard Arcade. È quindi corretto considerare BlizzCon un appuntamento ad alto potenziale, non anticipare già i contenuti che non sono stati annunciati.

### Tokyo Game Show: 17–21 settembre, Makuhari Messe

Il Tokyo Game Show 2026 sarà la prima edizione di cinque giorni: le giornate business sono il 17 e 18 settembre, mentre l’accesso pubblico è previsto dal 19 al 21 settembre. Per il mercato internazionale è il principale appuntamento autunnale dedicato alla produzione giapponese e asiatica.

SEGA e ATLUS hanno confermato una lineup che comprende *STRANGER THAN HEAVEN*, *Persona 4 Revival*, *Total War: Warhammer 40,000*, *Crazy Taxi: World Tour*, *Sonic Racing: CrossWorlds*, *Sonic Pico Park*, la versione Switch 2 di *Metaphor: ReFantazio* e *Two Point Hospital: Heartful Collection*. Sono previsti demo, attività e stage per diversi titoli.

Konami ha annunciato demo e contenuti per *Castlevania: Belmont’s Curse*, oltre a presenze in streaming o in area espositiva per *SILENT HILL: Townfall* e *Suikoden STAR LEAP*. Sono inoltre previste iniziative legate agli anniversari di *Castlevania*, *Ganbare Goemon* e *Powerful Pro Success*.

Xbox ha confermato una trasmissione dedicata al Tokyo Game Show e un Xbox FanFest a Tokyo il 17 settembre. L’orario indicato dai resoconti sull’annuncio è le 19:00 JST, cioè mezzogiorno in Italia; Microsoft non ha però pubblicato, al momento della verifica, un elenco completo degli annunci previsti. La trasmissione è dunque confermata, la lineup futura no.

### Steam: tre appuntamenti tematici, ma non il Next Fest

Il calendario ufficiale Steamworks prevede il **PvE Survival Crafting Fest** dal 31 agosto al 7 settembre, il **Programming Fest** dal 10 al 14 settembre e il **Party-Based RPG Fest** dal 14 al 21 settembre. Sono iniziative utili soprattutto per produzioni indipendenti e giochi in accesso anticipato, perché possono aumentare visibilità, demo e wishlist.

Il prossimo Steam Next Fest, invece, è indicato per il 19–26 ottobre. Non va quindi confuso con i festival tematici di settembre.

## L’effetto GTA VI: fatto documentato, causa da valutare caso per caso

Rockstar ha confermato che *Grand Theft Auto VI* uscirà il 19 novembre su PS5 e Xbox Series. L’*Extended Look* del 27 agosto ha mostrato nuovo gameplay e ha generato un’attenzione che ha superato i canali abituali del videogioco: GamesIndustry.biz, citando dati Sensor Tower, ha riportato un aumento del 35% su base oraria nella fruizione mobile di Netflix negli Stati Uniti durante la presentazione e un traffico web superiore alla media. Sono dati di una società di analisi, non numeri ufficiali pubblicati da Rockstar, ma aiutano a capire perché gli editori guardino a novembre come a una finestra difficile.

Newzoo, citata da GamesIndustry.biz, considera Switch 2 e *GTA VI* i due principali motori della crescita del mercato console nel 2026 e sostiene che, senza il gioco Rockstar, il segmento sarebbe vicino alla stabilità rispetto all’anno precedente. Anche questa è una previsione di mercato, non un risultato consuntivo.

L’impatto sul calendario è comunque visibile. Cloud Imperium Games ha spostato **Squadron 42** al secondo trimestre 2027 e Chris Roberts ha spiegato esplicitamente di non voler lanciare il progetto “nella motosega dell’attenzione” di *GTA VI*. In altri casi, però, le motivazioni sono diverse. S-GAME ha spostato *Phantom Blade Zero* dal 9 settembre al 29 ottobre parlando di ulteriore sviluppo e rifinitura; Capcom ha anticipato *Onimusha* dal 25 settembre al 4 settembre senza indicare ufficialmente un legame con Rockstar.

Il risultato è una contraddizione: i giochi cercano di stare lontani dal 19 novembre, ma così finiscono per concentrarsi tutti nelle settimane precedenti. Per il pubblico significa scelta; per i publisher significa competere per recensioni, creator, campagne pubblicitarie e tempo libero nello stesso intervallo.

## Rumor e temi industriali da seguire

### 1. Un Nintendo Direct a settembre: plausibile, ma non annunciato

Un nuovo Nintendo Direct è un’ipotesi ragionevole per calendario e tradizione. GameSpot ha osservato che Nintendo ha organizzato una presentazione o un livestream speciale a settembre in nove degli ultimi dieci anni, e che restano da chiarire i dettagli di alcuni titoli Switch 2 previsti per il 2026. Questo non equivale a una conferma: al 30 agosto Nintendo non ha comunicato una data ufficiale per un Direct generale di settembre.

*The Legend of Zelda: Ocarina of Time* e *The Duskbloods* sono progetti già annunciati per il 2026, ma non devono essere inseriti automaticamente in un presunto programma. Il caso di *The Duskbloods* è un esempio di quanto sia fragile il calendario basato su leak: una preview del Guardian aveva indicato il 24 settembre, ma Nintendo ha poi dichiarato che la data era inaccurata perché non esistevano informazioni sulla data di uscita.

### 2. Xbox Project Helix: la parte confermata e quella ancora speculativa

A fine agosto la CEO di Xbox Asha Sharma ha definito Project Helix una “famiglia di dispositivi”. Microsoft aveva già confermato che il progetto di nuova generazione sarà pensato per eseguire giochi Xbox e PC e che i primi hardware destinati agli sviluppatori arriveranno dal 2027. Restano però senza risposta le domande su numero dei dispositivi, formati, prezzo, lettore ottico, data commerciale e rapporto con il mercato console tradizionale.

È corretto quindi parlare di una direzione hardware confermata, ma non di un catalogo di modelli o di specifiche già trapelate. La trasmissione Xbox del 17 settembre potrebbe offrire qualche dettaglio, ma non esiste una conferma ufficiale che Project Helix sarà mostrato durante il broadcast.

### 3. Un nuovo trailer di GTA VI a settembre?

Al momento non c’è una data verificata per un nuovo trailer di *GTA VI* nel mese di settembre. Rockstar ha pubblicato l’*Extended Look* il 27 agosto e ha confermato il lancio del 19 novembre. Strauss Zelnick ha descritto il filmato come uno degli “antipasti” della campagna marketing, ma questa dichiarazione non indica un giorno preciso per il prossimo materiale.

La conclusione editoriale è semplice: ulteriori comunicazioni promozionali sono plausibili, soprattutto avvicinandosi al lancio, ma un trailer di settembre non è un evento da presentare come confermato finché Rockstar non lo annuncia.

### 4. BlizzCon e TGS sono fonti di possibili sorprese, non leak

Entrambi gli eventi hanno già una base ufficiale. BlizzCon promette annunci importanti e il Tokyo Game Show dispone di lineup e trasmissioni già confermate. Ciò che non è ancora noto sono i contenuti non elencati nei programmi. Prevedere possibili sorprese è legittimo in un articolo di scenario; attribuire a Blizzard, Xbox, SEGA o Konami un annuncio specifico senza fonte primaria non lo è.

## Due segnali di industria oltre i rumor

Settembre arriva anche in un momento di trasformazione dei modelli tradizionali.

Electronic Arts ha completato il 4 agosto l’acquisizione da parte di PIF, Silver Lake e Affinity Partners. *EA SPORTS FC 27* sarà uno dei primi grandi prodotti stagionali distribuiti dopo il passaggio a una società privata, ma non esiste una comunicazione ufficiale che colleghi il buyout a cambiamenti immediati del gioco o della roadmap.

Sony ha invece annunciato che dal gennaio 2028 i nuovi giochi PlayStation saranno distribuiti in formato digitale, anche se potranno essere acquistati presso i rivenditori come prodotto digitale. La decisione non modifica le uscite fisiche di settembre, ma dà un contesto importante a un mese nel quale convivono edizioni su disco, aggiornamenti gratuiti, versioni digitali e lanci all’interno di servizi come Game Pass e PlayStation Plus.

## Conclusione: un mese di selezione, non di assenza

La storia di settembre 2026 non è soltanto “ci sono molti giochi”. È il primo grande test della distribuzione autunnale dopo l’effetto-annuncio di *GTA VI*, con una Switch 2 che prova a occupare più spazio, un calendario di eventi concentrato tra Stati Uniti, Europa e Giappone e un’industria che continua a usare contemporaneamente lanci premium, servizi in abbonamento, accesso anticipato, aggiornamenti 1.0 e remaster.

Per il pubblico, i punti di maggiore interesse saranno probabilmente quattro: capire se *Dawnwalker* e *Onimusha* riusciranno a ritagliarsi una propria identità nel dark fantasy; verificare se *Wolverine* e *CONTROL Resonant* confermeranno la solidità della produzione single player; osservare il passaggio console di *Dune: Awakening* e *RuneScape: Dragonwilds*; e misurare quanto il remaster di *The Witcher 3* riesca a trasformare un ritorno nostalgico in un nuovo appuntamento commerciale.

Per l’industria, invece, la domanda è più ampia: il mercato può assorbire una concentrazione così elevata di titoli prima dell’arrivo di Rockstar, oppure settembre dimostrerà che evitare *GTA VI* non basta se tutti gli altri scelgono la stessa via di fuga? La risposta arriverà dai risultati, dalla tenuta delle community e dalla capacità dei giochi più piccoli di non essere cancellati dal rumore mediatico dei blockbuster.

## Fonti verificate

– [Rockstar Games – GTA VI: An Extended Look, data e piattaforme](https://www.rockstargames.com/newswire/article/4k138k8okkk483/grand-theft-auto-vi-an-extended-look-now-playing)
– [Rockstar Games – data di lancio del 19 novembre 2026](https://www.rockstargames.com/newswire/article/ak3ak31a49a221/grand-theft-auto-vi-is-now-set-to-launch-november-19-2026)
– [The Blood of Dawnwalker – sito ufficiale](https://dawnwalkergame.com/us/en/home)
– [Capcom – anticipo di Onimusha al 4 settembre](https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260702.html)
– [Capcom – sito ufficiale di Onimusha: Way of the Sword](https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/en-uk)
– [Iron Gate – Valheim 1.0 e Deep North](https://www.valheimgame.com/news/valheim-has-a-release-date-/)
– [Marvel – pagina ufficiale di Marvel’s Wolverine](https://www.marvel.com/games/marvels-wolverine)
– [PlayStation Blog – dettagli di gameplay e storia di Wolverine](https://blog.playstation.com/2026/06/02/marvels-wolverine-new-gameplay-story-details-from-state-of-play/)
– [Xbox Wire – RuneScape: Dragonwilds](https://news.xbox.com/en-us/2026/06/05/runescape-dragonwilds-sgf-reveal/)
– [Nintendo – Fire Emblem: Fortune’s Weave Direct](https://www.nintendo.com/us/nintendo-direct/8-4-2026/)
– [Nintendo – pagina ufficiale di Orbitals](https://www.nintendo.com/us/store/products/orbitals-switch-2/)
– [Nintendo – pagina ufficiale di Fire Emblem: Fortune’s Weave](https://www.nintendo.com/us/nintendo-direct/8-4-2026/)
– [Nintendo – pagina ufficiale di DRAGON QUEST XI S su Switch 2](https://www.nintendo.com/us/store/products/dragon-quest-xi-s-echoes-of-an-elusive-age-definitive-edition-switch-2/)
– [SEGA – pagina ufficiale di SHINOBI: Art of Vengeance](https://asia.sega.com/shinobi-art-of-vengeance/en/)
– [Koei Tecmo – Wo Long Complete Edition su Switch 2](https://www.koeitecmoeurope.com/news/koei-tecmo-announces-wo-long-fallen-dynasty-complete-edition-coming-to-nintendo-switch-2-on-3rd-september-2026/)
– [Funcom – Dune: Awakening e modalità single player](https://duneawakening.com/news/console-date-and-single-player-announced/)
– [Funcom – contenuti console e cross-play post-lancio](https://duneawakening.com/news/dune-awakening-at-gamescom-ps5-gameplay-filmic-archive-dlc-and-cross-play-confirmed-for-post-launch/)
– [Remedy – lancio di CONTROL Resonant](https://www.remedygames.com/article/control-resonant-launches-worldwide-on-september-24)
– [Konami – lancio di SILENT HILL: Townfall](https://www.konami.com/games/eu/en/topics/19146/)
– [Konami – contenuti TGS di SILENT HILL: Townfall](https://www.konami.com/games/tgs/en/title/?id=silenthill-townfall)
– [CD PROJEKT RED – The Witcher 3: Wild Hunt Remastered](https://press.cdprojektred.com/en/news/1839/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-announced-songs-of-the-past-gets-first-look)
– [Mojang – Minecraft Dungeons II](https://www.minecraft.net/en-us/about-dungeons-ii)
– [PlayStation Blog – giochi PlayStation Plus di settembre](https://blog.playstation.com/2026/08/26/playstation-plus-monthly-games-for-september-sniper-elite-resistance-mlb-the-show-26-wobbly-life-chained-echoes/)
– [11 bit studios – Moonlighter 2: The Endless Vault](https://11bitstudios.com/games/moonlighter-2-the-endless-vault/)
– [Gematsu – Mewgenics su PS5, Xbox Series e Switch 2](https://www.gematsu.com/2026/08/mewgenics-coming-to-ps5-xbox-series-and-switch-2-on-september-8)
– [Games Press – Kernel Hearts](https://www.gamespress.com/KERNEL-HEARTS-HITS-THE-EPIC-GAMES-STORE-WITH-AN-EXCLUSIVE-GIFT-WITH-PU)
– [Graveyard Keeper 2 – sito ufficiale](https://www.graveyardkeeper2.com/)
– [Gematsu – data di Graveyard Keeper II](https://www.gematsu.com/2026/08/graveyard-keeper-ii-launches-september-22)
– [NBA 2K – FAQ ufficiali di NBA 2K27](https://nba.2k.com/2k27/faq/)
– [EA – NHL 27](https://www.ea.com/games/nhl/nhl-27)
– [EA – date di lancio di EA SPORTS FC 27](https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-27/news/fc-27-editions-and-release-dates)
– [EA – completamento dell’acquisizione](https://www.ea.com/en/news/ea-announces-completion-of-acquisition)
– [Tokyo Game Show 2026 – sito ufficiale](https://tgs.cesa.or.jp/2026/en)
– [SEGA/ATLUS – sito TGS 2026](https://tgs.sega.jp/2026/)
– [Konami – sito TGS 2026](https://www.konami.com/games/tgs/en/)
– [BlizzCon – FAQ ufficiali](https://blizzcon.com/en-us/faq)
– [BlizzCon – programma e attività](https://blizzcon.com/en-us/event)
– [PAX West – sito ufficiale](https://west.paxsite.com/en-us.html)
– [Gamesforum London – sito ufficiale](https://www.globalgamesforum.com/london)
– [Steamworks – calendario degli eventi Steam](https://partner.steamgames.com/doc/marketing/upcoming_events)
– [GamesIndustry.biz – effetto di GTA VI sul calendario](https://www.gamesindustry.biz/september-becomes-a-pile-up-as-publishers-swerve-to-avoid-gta-6-opinion)
– [GamesIndustry.biz – rinvio di Squadron 42 al 2027](https://www.gamesindustry.biz/cloud-imperium-delays-squadron-42-to-2027-there-is-no-way-i-want-to-launch-into-the-attention-buzz-saw-of-gta-6)
– [GamesIndustry.biz – proiezioni Newzoo e mercato console](https://www.gamesindustry.biz/newzoo-2026-console-revenue-would-be-flat-year-on-year-without-grand-theft-auto-6)
– [Nintendo Life – Nintendo smentisce la data di The Duskbloods](https://www.nintendolife.com/news/2026/08/nintendo-denies-rumoured-release-date-for-the-duskbloods)
– [GameSpot – perché un Nintendo Direct a settembre è plausibile](https://www.gamespot.com/articles/why-a-nintendo-direct-is-likely-to-happen-next-month/)
– [VGC – dichiarazioni di Xbox su Project Helix](https://www.videogameschronicle.com/news/project-helix-will-be-a-family-of-devices-xbox-ceo-confirms/)
– [Xbox – annuncio del broadcast TGS 2026](https://x.com/XBOX/status/2084761306721140926)
– [Pure Xbox – orario del broadcast Xbox al TGS](https://www.purexbox.com/news/2026/08/xbox-announces-tokyo-game-show-2026-broadcast-following-massive-reveal-at-last-years-event)
– [Phantom Blade Zero – comunicazione ufficiale sul passaggio al 29 ottobre](https://x.com/pbzero_official/status/2061938441185821154)
– [GamesIndustry.biz – dati Sensor Tower sull’Extended Look di GTA VI](https://www.gamesindustry.biz/sensor-tower-netflix-us-mobile-viewership-increased-35-during-gta-6-extended-preview)
– [PlayStation Blog – stop alla produzione dei dischi per nuovi giochi dal 2028](https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/)

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