Digital Foundry ha pubblicato un’analisi tecnica dell’Extended Look di Grand Theft Auto VI. Il commento prende in esame la qualità dell’immagine, l’illuminazione, i materiali dei personaggi e il carico di lavoro necessario per simulare l’ambiente di gioco.
Illuminazione e risoluzione
Secondo le stime dell’analisi, GTA 6 utilizza in modo esteso il ray tracing per l’illuminazione globale e per alcuni riflessi. La risoluzione interna viene valutata intorno a 1440p, con una ricostruzione verso il 4K. Si tratta di osservazioni ricavate dal filmato e non di specifiche ufficiali pubblicate da Rockstar.
Digital Foundry ha inoltre evidenziato la resa della pelle, dei capelli, dei tessuti e delle superfici bagnate. Questi elementi sono integrati con le animazioni e con le condizioni ambientali mostrate nel video.
Il limite dei 30 fps
Le sequenze esaminate sembrano puntare a un frame rate di 30 fotogrammi al secondo. L’analisi collega questa scelta al carico combinato di CPU e GPU richiesto dalla simulazione del mondo e dalla qualità visiva.
La possibilità di una modalità a 60 fps non è stata confermata. Rockstar Games ha indicato il 19 novembre 2026 come data di uscita su PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
