Playground Games ha mostrato il combattimento di Fable durante una presentazione e una sessione hands-on alla Gamescom 2026. Il sistema, chiamato Style Weaving, collega diverse forme di attacco all’interno della stessa sequenza, mettendo in relazione parate, combattimento ravvicinato, armi a distanza e magia.
Passare da uno stile all’altro
La demo descritta da 4Gamer parte dalla parata di un attacco e arriva a una serie di contrattacchi con animazioni collegate. Il giocatore può cambiare strumento durante lo scontro invece di selezionare una sola impostazione per tutta la durata dell’incontro.
Il sistema comprende armi da mischia, attacchi a distanza e magie. Il passaggio tra le categorie è pensato per adattarsi alla posizione dei nemici. La prova non ha chiarito se ogni combinazione sarà disponibile fin dall’inizio o se alcune possibilità verranno sbloccate attraverso la progressione.
Parate e reazioni
Le parate occupano un ruolo importante nell’impostazione mostrata alla fiera. Dopo aver bloccato un colpo, il protagonista può avviare una risposta che porta a una nuova azione contro un avversario in difficoltà.
La scelta del momento in cui parare e del tipo di attacco da collegare resta parte del controllo del giocatore. La prova pratica servirà a valutare quanto il sistema riesca a mantenere questa libertà anche negli scontri più affollati.
Uscita nel 2027
Fable è previsto per il 23 febbraio 2027 su Xbox Series X|S e PC, con disponibilità tramite Xbox Game Pass. La Gamescom ha offerto uno dei primi test diretti del combattimento, ma non ha aggiunto dettagli sulla durata della campagna o sulla struttura completa delle attività secondarie.