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Altro Agosto 28, 2026 · Remo Bonfante

Fable mostra il combattimento con Style Weaving a Gamescom 2026

La demo di Playground Games collega parate, attacchi ravvicinati, armi a distanza e magia.

Xbox Series X|S, PC, Xbox Game Pass

In breve

La presentazione e la prova hands-on di Fable alla Gamescom 2026 hanno mostrato il sistema di combattimento Style Weaving. La meccanica collega parate, attacchi ravvicinati, armi a distanza e magia all’interno della stessa sequenza. Il gioco è previsto per il 23 febbraio 2027 su Xbox Series X|S e PC.

Playground Games ha mostrato il combattimento di Fable durante una presentazione e una sessione hands-on alla Gamescom 2026. Il sistema, chiamato Style Weaving, collega diverse forme di attacco all’interno della stessa sequenza, mettendo in relazione parate, combattimento ravvicinato, armi a distanza e magia.

Passare da uno stile all’altro

La demo descritta da 4Gamer parte dalla parata di un attacco e arriva a una serie di contrattacchi con animazioni collegate. Il giocatore può cambiare strumento durante lo scontro invece di selezionare una sola impostazione per tutta la durata dell’incontro.

Il sistema comprende armi da mischia, attacchi a distanza e magie. Il passaggio tra le categorie è pensato per adattarsi alla posizione dei nemici. La prova non ha chiarito se ogni combinazione sarà disponibile fin dall’inizio o se alcune possibilità verranno sbloccate attraverso la progressione.

Parate e reazioni

Le parate occupano un ruolo importante nell’impostazione mostrata alla fiera. Dopo aver bloccato un colpo, il protagonista può avviare una risposta che porta a una nuova azione contro un avversario in difficoltà.

La scelta del momento in cui parare e del tipo di attacco da collegare resta parte del controllo del giocatore. La prova pratica servirà a valutare quanto il sistema riesca a mantenere questa libertà anche negli scontri più affollati.

Uscita nel 2027

Fable è previsto per il 23 febbraio 2027 su Xbox Series X|S e PC, con disponibilità tramite Xbox Game Pass. La Gamescom ha offerto uno dei primi test diretti del combattimento, ma non ha aggiunto dettagli sulla durata della campagna o sulla struttura completa delle attività secondarie.

Perché conta

La demo chiarisce uno degli elementi centrali del nuovo Fable: il combattimento non è diviso in stili isolati, ma costruito attorno al passaggio tra strumenti diversi. È uno dei primi approfondimenti pratici sul sistema d’azione del gioco di Playground Games.

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Fonti

4Gamer.net 「Fable」プレゼン&ハンズオンでアクションとバトルを初体験。パリィから映画のような連携へ,近接・遠距離・魔法をつなぐ“スタイル・ウィービング”[gamescom] 4Gamer Editorial Team 2026-08-28T15:24:00+09:00
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XBOX Wire Fable: Find Out How Combat Works After Our First Hands-on Xbox 2026-08-26
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