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Approfondimenti Agosto 26, 2026 · Remo Bonfante

ANANTA: due città, una data e l’ambizione dell’urban RPG di NetEase

Il trailer presentato il 25 agosto ha trasformato il progetto nato come Project Mugen in un lancio concreto: Chongxiao/Lingyun City, nuovi dettagli sul gameplay e uscita globale il 15 gennaio 2027.

## La novità principale: ANANTA ora ha una data

La Gamescom Opening Night Live del 25 agosto 2026 ha segnato il ritorno di ANANTA sotto i riflettori internazionali. Il progetto era stato presentato alla Gamescom 2023 con il nome in codice Project Mugen; nel dicembre 2024 NetEase Games e Naked Rain ne avevano ufficializzato il nuovo titolo. Il trailer mostrato durante l’evento di Geoff Keighley ha aggiunto il tassello più importante: l’urban open-world RPG sarà pubblicato globalmente il 15 gennaio 2027.

La data è indicata dal sito ufficiale e dai canali ufficiali del gioco. ANANTA sarà disponibile su PC, attraverso il client ufficiale e Steam, su PlayStation 5, iOS e Android. Le pagine di pre-registrazione sono già collegate dal sito del gioco. La scheda del PlayStation Store consultata per questo aggiornamento mantiene però ancora la dicitura generica “release date to be determined”: è un’informazione non allineata con l’annuncio del trailer e appare quindi come un aggiornamento editoriale ancora in attesa, non come una nuova smentita della data.

Il passaggio è rilevante perché ANANTA non è più soltanto un progetto da osservare attraverso trailer tecnici e promesse di scala. Il 15 gennaio 2027 rappresenta una prima verifica concreta delle ambizioni di Naked Rain: due città, un cast ampio, un sistema di combattimento d’azione e un modello free-to-play dovranno convivere fin dal lancio.

## Chongxiao e Lingyun City: la seconda metà del mondo

La novità più evidente del filmato è la presentazione della seconda grande ambientazione. Il comunicato pubblicato sui canali del gioco parla della storia di ANANTA come di un viaggio fra Nova City e “Chongxiao’s Lingyun City”; diverse testate che hanno seguito la Opening Night Live chiamano invece la nuova area semplicemente Chongxiao. La formulazione più prudente è quindi Lingyun City, nella regione o città di Chongxiao, senza trattare i due nomi come elementi necessariamente separati.

Il punto confermato è che il mondo non sarà limitato a Nova City. I materiali promozionali descrivono due città con culture, atmosfere e problemi differenti. La comunicazione precedente di NetEase aveva citato Shanghai, Hangzhou e Tokyo come riferimenti per la costruzione delle metropoli, non come ambientazioni reali riprodotte in scala. La nuova città mostrata nel trailer porta in primo piano un immaginario urbano più vicino alla Cina contemporanea, con strade affollate, insegne, distretti commerciali e luoghi di ritrovo.

La scelta amplia anche la promessa narrativa. Il giocatore non dovrebbe limitarsi a spostarsi fra mappe intercambiabili: secondo il testo ufficiale, la storia si sviluppa fra le due città, con la possibilità di conoscere modi di vivere differenti e di scoprire verità nascoste. Non sono ancora stati spiegati il funzionamento dei collegamenti, la struttura dei trasferimenti o l’estensione precisa delle aree. Per ora è corretto parlare di due grandi poli urbani presentati come parte del contesto principale, non di due mondi già descritti in ogni dettaglio.

Un dettaglio curioso arriva dalla lettura del trailer da parte della stampa internazionale: Inven Global ha segnalato l’uso di “Meng Zhong Ren”, brano associato al film Chungking Express, e la presenza di un’immagine riconducibile allo skyline di Shanghai e alla Oriental Pearl Tower. Sono riferimenti estetici e musicali osservati nel filmato, non la conferma che ANANTA utilizzi una riproduzione ufficiale di Shanghai come mappa.

## Una città da attraversare, non soltanto da guardare

L’idea di città viva era già centrale nella presentazione del 2025. NetEase descriveva Nova City come una metropoli attiva ventiquattr’ore su ventiquattro, con punti d’interazione capaci di attivare situazioni diverse: accarezzare gatti nei parchi, imbattersi in scontri fra bande o provocare eventi legati al traffico. Il comunicato parlava anche di NPC con comportamenti intelligenti e di una relazione più diretta fra le azioni del giocatore e la vita urbana.

La stessa presentazione indicava interni accessibili distribuiti su tre livelli verticali: tetti, piani intermedi e strade. È un dettaglio importante per capire la direzione del progetto. L’obiettivo non è soltanto costruire una grande superficie percorribile, ma fare in modo che l’esplorazione alterni marciapiedi, edifici, passaggi sopraelevati e punti panoramici. Il trailer della Opening Night Live ha aggiunto una dimensione più quotidiana, mostrando diversi mezzi di trasporto e attività di svago. Le ricostruzioni pubblicate dopo l’evento citano automobili, motociclette e skateboard, mentre la presentazione dell’evento ha richiamato anche veicoli e minigiochi.

L’elenco delle attività divulgato insieme all’annuncio comprende cinema, sale mahjong, sale giochi, cat café, maid café, palestre, ristoranti, negozi d’abbigliamento e sorgenti termali all’aperto. La presenza di queste destinazioni non significa automaticamente che ognuna disponga di un sistema complesso o di una lunga serie di missioni: indica però il tipo di vita urbana che Naked Rain vuole mettere in scena. ANANTA cerca di far convivere l’emergenza soprannaturale con il tempo libero, il combattimento con la semplice permanenza in città.

Questa è una delle differenze più interessanti rispetto al tradizionale open world d’azione. La promessa non è soltanto “raggiungi il punto della missione”, ma “decidi che tipo di abitante vuoi essere quando non stai risolvendo una crisi”. Anche il tema dell’influencer nasce da questa logica: ogni missione, incontro o evento può aumentare reputazione e influenza sociale, sbloccare risorse e produrre vantaggi legati alla presenza online del personaggio.

## Il Capitano, l’A.C.D. e una squadra di oltre cento storie

Il giocatore veste i panni del nuovo Capitano di una task force A.C.D. Il trailer mostra l’organizzazione in difficoltà e presenta l’obiettivo di ricostruirla, reclutando nuovi agenti e costruendo una squadra personale. Non si controlla quindi un solo eroe in un mondo pieno di comprimari: l’idea di ANANTA è permettere di cambiare personaggio e di vivere identità, prospettive e approcci diversi all’esplorazione e al combattimento.

Nel quadro diffuso per il lancio, NetEase parla di più di cento NPC dotati di storie e missioni individuali. Le relazioni possono portare al reclutamento di alleati e allo sblocco di oggetti, distintivi e abilità di combattimento. Il numero, da solo, non dimostra la profondità di ogni arco narrativo; è però un’indicazione precisa della scala con cui il team vuole affrontare la componente sociale.

Il sito ufficiale mette inoltre in evidenza i nomi di Captain, Shi Ye, Taffy, Richie, Yinglong e Seymour. La loro presenza nella comunicazione del gioco è confermata, ma non tutte le informazioni su ruolo, disponibilità e condizioni di reclutamento sono state pubblicate in modo completo. È quindi preferibile non trasformare l’elenco promozionale in un roster definitivo di personaggi giocabili al day one.

Il motto “Go Viral. Save the World.” riassume il collegamento fra sistema sociale e trama. L’influenza non è presentata soltanto come una schermata cosmetica: dovrebbe funzionare da progressione, aprire risorse e modificare l’accesso a certe opportunità. Resta da capire quanto questa reputazione incida davvero sulle missioni e quanto sia invece una valuta di avanzamento parallela. La risposta arriverà soltanto da una prova estesa o dalla documentazione di lancio.

## Combattimento, movimento e oggetti improvvisati

Il combattimento descritto nei materiali ufficiali è un sistema d’azione basato su arti marziali, schivate, parate e contrattacchi. L’ambiente dovrebbe avere un ruolo diretto: il giocatore può disarmare gli avversari, sfruttare il terreno e trasformare oggetti comuni in armi improvvisate. Nei filmati precedenti sono stati mostrati, come esempi, mazze da golf e bidoni della spazzatura; il comunicato del 2025 parlava anche della possibilità di usare armi sottratte ai nemici per cambiare stile durante lo scontro.

La libertà di movimento è l’altra colonna del progetto. Strade, tetti, interni e mezzi di trasporto dovrebbero formare un unico spazio da attraversare senza separare nettamente attività “da gioco” e attività “da città”. La Opening Night Live ha reso questa idea più leggibile rispetto ai trailer precedenti: auto, moto e skateboard danno al giocatore modi diversi di attraversare i quartieri, mentre il tono del filmato alterna inseguimenti, combattimenti e momenti comici.

Fra questi ultimi spicca il soprannome “Yeet Master”, usato nel trailer in una scena costruita sul caos e sulla comicità. È un dettaglio di tono, non una conferma sul nome ufficiale del protagonista o su una meccanica specifica. Serve però a chiarire che ANANTA non punta a un urban fantasy esclusivamente cupo: l’assurdo, i meme e la vita quotidiana sono parte della sua identità promozionale.

## La promessa del “no character gacha” e ciò che non sappiamo ancora

Uno degli elementi più importanti per valutare ANANTA è il modello economico. In un’intervista pubblicata da Famitsu e ripresa da altre testate, il produttore Ash ha spiegato che il gioco non prevede il character gacha: i personaggi giocabili dovrebbero essere ottenuti giocando e seguendo la progressione narrativa. La monetizzazione è stata associata soprattutto a costumi, personalizzazione della casa, veicoli e altri elementi estetici; l’intervista ha citato anche abiti speciali legati a eventi limitati.

La formulazione va letta con precisione. “Niente character gacha” non equivale a “nessun elemento casuale acquistabile”. La pagina Google Play di ANANTA riporta infatti la classificazione “In-app purchases (Includes Random Items)”, ma non specifica quali oggetti siano coinvolti né se si tratti di cosmetici, ricompense o altri contenuti. Al momento non sono stati pubblicati prezzi, catalogo completo, frequenza delle rotazioni o regole della valuta premium. Il dato verificato è dunque l’assenza dichiarata di un sistema gacha per ottenere i personaggi, non l’assenza di qualunque meccanismo casuale nella monetizzazione.

La stessa prudenza serve per il multiplayer. La pagina PlayStation indica “online play required” e fino a 24 giocatori online, ma l’annuncio del lancio non spiega se il dato riguardi una modalità condivisa, funzioni sociali, eventi separati o una struttura tecnica del mondo. Non è quindi corretto presentare il gioco come un’avventura cooperativa già definita. La componente certa è un’esperienza online e multipiattaforma; il ruolo concreto degli altri giocatori resta da chiarire.

## L’ambizione reale: mettere insieme troppi giochi in uno?

ANANTA vuole essere contemporaneamente un RPG urbano, un action game, un simulatore leggero di vita cittadina, un gioco di squadra e un servizio free-to-play multipiattaforma. La Opening Night Live ha rafforzato questa direzione invece di ridurla: alla città già nota ha aggiunto una seconda ambientazione, una data precisa, altri mezzi di trasporto e una comunicazione più esplicita sulle attività quotidiane.

Questa ampiezza è la sua forza promozionale, ma anche il principale punto da verificare. Una città piena di NPC non è necessariamente una città reattiva; cento storie non garantiscono cento archi memorabili; un sistema di combattimento con oggetti ambientali deve restare leggibile anche quando lo scenario è affollato. Inoltre, mantenere la stessa densità su PC, PlayStation 5 e dispositivi mobili richiede compromessi tecnici che il team non ha ancora illustrato in dettaglio.

Per questo la notizia della data non chiude il discorso su ANANTA: lo rende più concreto. Naked Rain ora deve dimostrare che Nova City e Lingyun City non sono soltanto scenografie, che l’influenza sociale produce conseguenze comprensibili e che il cast è integrato nel gioco invece di essere una semplice vetrina di personaggi.

## Le domande che restano aperte

A pochi mesi dal lancio mancano ancora informazioni su dimensioni e collegamento fra le due città, roster iniziale, progressione delle abilità, requisiti tecnici mobile e PC, prestazioni su PlayStation 5, cross-save, cross-progression e calendario dei contenuti successivi. Non è stato inoltre spiegato come funzionerà nel dettaglio il sistema online indicato dal PlayStation Store.

Queste lacune non sono prove di problemi: sono semplicemente dati non ancora pubblicati. La Gamescom ha chiarito il “quando”, il “dove” e una parte del “che cosa”; per valutare davvero l’ambizione di ANANTA serviranno una prova giocabile più lunga, la comunicazione completa sulla monetizzazione e indicazioni tecniche verificabili.

La Opening Night Live ha comunque cambiato lo status del progetto. ANANTA non è più soltanto l’ex Project Mugen che torna periodicamente con un trailer: è un gioco con una data globale, una seconda città ufficialmente presentata e un’identità più leggibile. Il 15 gennaio 2027 dirà se questa promessa di vita urbana, caos soprannaturale e libertà d’azione riuscirà a funzionare come un unico mondo, anziché come la somma di molte idee affascinanti.

Perché conta

La Gamescom ha spostato ANANTA dalla fase delle promesse a quella della verifica: il progetto ha ora una data, due poli urbani presentati come parte del mondo principale e un modello economico che prova a distinguersi dai giochi free-to-play basati sul character gacha. La scala della proposta è notevole, ma la qualità finale dipenderà da come città, NPC, combattimento, socialità e prestazioni multipiattaforma verranno integrati.

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Fonti

Fonte ANANTA Official Website | Global Release on January 15th, 2027
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Fonte ANANTA Launch Date Trailer | Global Release January 15th, 2027
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Fonte Pre-registration for ANANTA is now available on all platforms
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Fonte Ananta World Premiere Trailer | gamescom Opening Night Live 2026
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Fonte Ananta - Release Date Reveal Trailer | PS5 Games
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Fonte ANANTA, the Highly-Anticipated Urban Open World RPG, Releases New Trailer and Gameplay Details for Tokyo Game Show
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Fonte Enter A New Era of Urban Open World RPG with ANANTA
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Fonte 『無限大ANANTA』はキャラガチャなし!
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Fonte 『無限大ANANTA』が“キャラガチャなし”なのは、「全キャラの人生を見てほしい」から
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Fonte Ananta launches on January 15, 2027 for PS5, PC, and mobile
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Fonte NetEase's 'ANANTA' to Launch Globally on January 15, 2027
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