Harvey Smith ha raccontato che Arkane disponeva di circa quattro mesi di liquidità quando iniziò a lavorare su Dishonored.
Dettagli confermati
Lo studio aveva trascorso anni partecipando a progetti e contratti che non avevano garantito stabilità. L’accordo che portò a Dishonored divenne quindi decisivo per la sopravvivenza della società.
Contesto
Il gioco del 2012 trasformò Arkane in un riferimento degli immersive sim. La testimonianza mostra quanto una produzione influente possa nascere in condizioni economiche fragili.
Piattaforme e disponibilità
L’intervista è retrospettiva e non annuncia nuovi contenuti.
Cosa resta da chiarire
La cifra è un ricordo del co-creatore e non un bilancio finanziario completo.