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Intervista Agosto 24, 2026 · Remo Bonfante

Dishonored nacque quando Arkane aveva solo quattro mesi di liquidità

Harvey Smith descrive il progetto come l’ultimo tentativo dello studio dopo anni di contratti senza esito.

In breve

Harvey Smith ha raccontato che Arkane disponeva di circa quattro mesi di liquidità quando iniziò a lavorare su Dishonored.

Harvey Smith ha raccontato che Arkane disponeva di circa quattro mesi di liquidità quando iniziò a lavorare su Dishonored.

Dettagli confermati

Lo studio aveva trascorso anni partecipando a progetti e contratti che non avevano garantito stabilità. L’accordo che portò a Dishonored divenne quindi decisivo per la sopravvivenza della società.

Contesto

Il gioco del 2012 trasformò Arkane in un riferimento degli immersive sim. La testimonianza mostra quanto una produzione influente possa nascere in condizioni economiche fragili.

Piattaforme e disponibilità

L’intervista è retrospettiva e non annuncia nuovi contenuti.

Cosa resta da chiarire

La cifra è un ricordo del co-creatore e non un bilancio finanziario completo.

Perché conta

Il gioco del 2012 trasformò Arkane in un riferimento degli immersive sim. La testimonianza mostra quanto una produzione influente possa nascere in condizioni economiche fragili.

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Fonti

PC Gamer Dishonored nacque quando Arkane aveva solo quattro mesi di liquidità Editorial Team 2026-08-22T10:44:59Z
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