La presenza all’Opening Night Live è ufficiale, mentre il formato resta da chiarire. Ricostruiamo sviluppo, gameplay, modello free-to-play e domande ancora senza risposta sul progetto di Naked Rain.
In breve
- Ananta parteciperà ufficialmente alla Gamescom Opening Night Live del 25 agosto 2026, in programma alle 20:00 italiane.
- L’account ufficiale non ha ancora specificato se verrà mostrato un trailer, una demo commentata o una sequenza di gameplay; alcune testate parlano di una nuova dimostrazione, ma il formato resta da confermare.
- Il gioco è un RPG urbano free-to-play ambientato a Nova City, con più personaggi controllabili, combattimento ambientale, spostamenti verticali e numerosi veicoli.
- Naked Rain vuole permettere di vivere professioni e storie differenti passando liberamente da un personaggio all’altro.
- Il produttore Ash ha escluso il gacha dei personaggi e indicato cosmetici ed eventi speciali come possibili fonti di ricavo, ma il modello commerciale non è ancora definitivo in ogni dettaglio.
- Ananta è annunciato per PC, PlayStation 5, iOS e Android. Non ha ancora una data o finestra di uscita.
Ananta tornerà sotto i riflettori il 25 agosto 2026 durante la Gamescom Opening Night Live. La presenza è stata confermata direttamente dall’account ufficiale del gioco, che indica l’inizio della trasmissione alle 18:00 UTC, corrispondenti alle 20:00 in Italia. È la prima informazione sostanziale dopo molti mesi di comunicazione limitata.
Ciò che verrà mostrato, però, richiede prudenza. Il messaggio di Naked Rain conferma la partecipazione all’evento, ma non utilizza le parole “nuovo trailer”, non specifica la durata dell’intervento e non promette una data di uscita. VICE e altre testate parlano di una nuova dimostrazione di gameplay; fino alla trasmissione, questa indicazione va attribuita alla stampa e non presentata come descrizione ufficiale del contenuto.
Un nuovo trailer resta altamente plausibile: Ananta non mostra una sequenza estesa dal Tokyo Game Show del settembre 2025 e l’Opening Night Live è costruita proprio attorno ad annunci e filmati. La differenza tra probabilità e conferma è comunque importante, soprattutto per un progetto che ha accumulato aspettative superiori alla quantità di informazioni disponibili.
Da Project Mugen ad Ananta
Il gioco venne annunciato alla Gamescom 2023 con il nome provvisorio Project Mugen. Il primo materiale presentava un open world urbano in stile anime, personaggi dotati di sistemi di movimento differenti e una città nella quale eventi quotidiani convivevano con fenomeni soprannaturali.
Il 5 dicembre 2024 NetEase Games e Naked Rain introdussero il titolo definitivo, Ananta, insieme a una nuova impostazione comunicativa. La premessa collocava il giocatore nei panni di un agente d’élite dell’A.C.D., l’Anti-Chaos Directorate, incaricato di proteggere Nova City dalle manifestazioni del Chaos.
Nel settembre 2025 un trailer di oltre sette minuti, pubblicato in occasione del Tokyo Game Show, spostò l’attenzione sul ruolo di nuovo capitano di una squadra speciale. Il giocatore non era più descritto soltanto come agente, ma come punto di collegamento tra personaggi, professioni e organizzazioni differenti. Non è chiaro se si tratti di un cambiamento narrativo oppure di un approfondimento della stessa premessa.
La demo del Tokyo Game Show permetteva di provare Captain, Taffy e Richie. Il progetto vinse inoltre un Japan Game Awards 2025 nella Future Division, categoria assegnata sulla base dell’interesse del pubblico verso titoli non ancora pubblicati. Il riconoscimento documenta l’attenzione ricevuta, non costituisce una valutazione della versione finale.
L’ambizione centrale: vivere più vite nella stessa città
Naked Rain definisce Ananta un “Urban Open World RPG” ad alto grado di libertà. La formula non riguarda soltanto la possibilità di cambiare personaggio in combattimento. Il produttore conosciuto come Ash ha spiegato che il nucleo del gioco consiste nello sperimentare la vita di persone differenti.
Ogni membro del cast dovrebbe avere un mestiere, una prospettiva e una storia personale. I materiali ufficiali citano ruoli come poliziotto, hacker, corriere e livestreamer. Cambiare personaggio significa quindi modificare attività, accesso alle missioni e rapporto con la città, non soltanto selezionare un diverso set di abilità.
Il capitano deve costruire e rafforzare la squadra, entrando in contatto con organizzazioni attive a Nova City. L’obiettivo dichiarato è fare in modo che il progresso del gruppo conti più della fama individuale. Anche i personaggi incontrati nella campagna dovrebbero diventare punti di vista utilizzabili, sebbene non siano stati chiariti tempi e condizioni dello sblocco.
Questa struttura è una delle promesse più impegnative del progetto. Scrivere più vite richiede missioni, routine e sistemi capaci di distinguere ogni personaggio. Se la differenza si riducesse a pochi incarichi esclusivi e a un’abilità di movimento, l’idea perderebbe gran parte del proprio valore. La Gamescom potrebbe finalmente mostrare quanto siano profonde queste identità.
Nova City vuole essere più di una mappa
Nova City è una metropoli costiera nella quale quotidianità, commedia e fenomeni del Chaos si sovrappongono. Il sito ufficiale parla di esseri umani e Chaos che vivono fianco a fianco. I trailer alternano quartieri commerciali, vicoli, locali notturni, biblioteche, gallerie e aree residenziali a situazioni deliberatamente assurde, come servizi igienici dotati di gambe che corrono nel traffico.
NetEase promette una città attiva ventiquattr’ore su ventiquattro, popolata da personaggi non giocanti con comportamenti credibili. Tra le interazioni mostrate o descritte figurano accarezzare gatti, osservare risse tra bande, guardare i telefoni dei passanti, partecipare a corse illegali e usare i social media per trasformare eventi insoliti in contenuti virali.
La verticalità è un altro elemento centrale. Gli ambienti sono distribuiti su tetti, livelli intermedi e piano stradale, con interni accessibili. Il sistema di controllo viene presentato come costruito per raggiungere quasi ogni punto visibile. Alcuni personaggi possono oscillare tra gli edifici, mentre altri dispongono di forme di movimento legate al proprio ruolo.
Le dichiarazioni su NPC, interni e impatto delle scelte provengono però dall’editore. Non conosciamo ancora numero degli edifici accessibili, persistenza delle reazioni, densità della simulazione o differenze tra piattaforme. Sono parametri che un filmato montato può suggerire, ma non dimostrare.
Dalla metropolitana agli elicotteri
Ananta prevede un sistema di trasporto molto ampio. I giocatori potranno utilizzare metropolitana, autobus, taxi, automobili ed elicotteri. I mezzi non servono soltanto per attraversare la mappa: Naked Rain afferma che saranno impiegati anche durante le missioni.
I trailer mostrano guida cittadina, inseguimenti e spostamenti rapidi sopra il traffico. La presenza simultanea di trasporto pubblico, veicoli privati e abilità acrobatiche sembra pensata per offrire ritmi differenti. Resta da verificare se ogni mezzo possieda un modello di controllo completo o se alcune soluzioni funzionino principalmente come viaggio rapido o sequenza contestuale.
La varietà crea anche una domanda tecnica. Ananta deve funzionare su PlayStation 5 e PC, ma anche su dispositivi iOS e Android. Mantenere densità urbana, traffico, fisica, interni e attraversamento verticale su hardware molto diversi sarà una delle sfide principali dello sviluppo. Non sono ancora state comunicate specifiche, frame rate, requisiti mobile o differenze previste tra le versioni.
Combattimento ambientale e influenze riconoscibili
Il combattimento è costruito attorno a schivate, parate, contrattacchi e utilizzo dell’ambiente. I personaggi possono disarmare i nemici, raccoglierne le armi e trasformare oggetti comuni — tra cui mazze da golf e bidoni — in strumenti offensivi. L’obiettivo è ottenere scontri coreografici ispirati al cinema d’azione.
Le immagini hanno prodotto paragoni immediati con Grand Theft Auto, Marvel’s Spider-Man, Yakuza e Watch Dogs. Sono confronti comprensibili: guida libera, oscillazione tra edifici, attività urbane e hacking richiamano formule già note. Non dimostrano però che Ananta riproduca integralmente uno di quei giochi.
Il rischio riguarda piuttosto la coesione. Shacknews, dopo la prova del Tokyo Game Show, descrisse un’esperienza affollata di sistemi, toni e riferimenti, difficile da ricondurre a un’identità precisa. Le reazioni raccolte da Automaton furono divise tra entusiasmo per l’ampiezza e timori legati a elementi percepiti come imitativi.
La Gamescom dovrebbe quindi chiarire non soltanto quante attività esistano, ma quale ciclo le colleghi. Esplorazione, combattimento, professioni, social media e vita quotidiana devono alimentare una progressione comprensibile; altrimenti la quantità rischia di diventare dispersione.
I social media come sistema di gioco
Il trailer del 2025 attribuisce ai social media un ruolo esplicito. Il capitano può usare la notorietà online per attirare attenzione, raggiungere obiettivi e affrontare le minacce alla città. Un incidente provocato dal Chaos può diventare un contenuto virale, modificando il rapporto tra missione e reputazione.
Non è stato ancora spiegato se la popolarità funzioni come statistica globale, valuta, requisito per le missioni o sistema separato per determinati personaggi. Anche la relazione tra attività del livestreamer e trama principale resta incompleta. È uno degli elementi più originali sulla carta, ma anche uno dei meno documentati nelle sue regole.
Free-to-play senza gacha dei personaggi
Ananta sarà distribuito come free-to-play. Dopo il Tokyo Game Show, il produttore Ash ha dichiarato che i personaggi non saranno ottenuti attraverso un sistema gacha. La ragione è progettuale: impedire al giocatore di accedere liberamente alle diverse vite avrebbe contraddetto il nucleo dell’esperienza.
Secondo l’intervista riportata da Automaton West, il gameplay di base resterà gratuito. I piani di monetizzazione comprendono costumi a pagamento e contenuti speciali a disponibilità limitata. Personalizzazione delle abitazioni e veicoli dovrebbero invece essere acquistabili principalmente con valuta interna.
La distinzione va mantenuta precisa. È stato escluso il gacha dei personaggi, non ogni forma di acquisto. Inoltre Ash ha parlato dei piani correnti, non di un listino finale già pubblicato. Restano da chiarire prezzi, pass stagionali, velocità con cui si ottiene la valuta, natura dei contenuti limitati e possibile presenza di vantaggi indiretti.
Lo stesso ampliamento del cast non è ancora definito. Naked Rain vuole aggiungere personaggi ispirati alle professioni presenti nella città e raccogliere il feedback della comunità, ma non ha illustrato calendario, frequenza o condizioni di sblocco.
Naked Rain e la scala produttiva
Naked Rain opera attraverso studi a Hangzhou e Montréal. NetEase descrive il gruppo come specializzato in sviluppo open world, produzione multipiattaforma e titoli free-to-play. Lo studio si occupa di storia, direzione artistica e commercializzazione del progetto, con NetEase Games nel ruolo di editore.
La struttura internazionale è coerente con l’obiettivo di pubblicare contemporaneamente su console, PC e mobile. Non conosciamo però budget, dimensione attuale del team o durata prevista del supporto. L’assenza di questi dati impedisce di misurare la sostenibilità delle numerose promesse.
Che cosa è confermato sulle piattaforme e sull’uscita
Le piattaforme ufficialmente indicate sono PlayStation 5, PC, iOS e Android. Le preregistrazioni sono aperte sul sito ufficiale. Non è stata annunciata una versione Xbox o Nintendo Switch 2.
Al 24 agosto 2026 non esiste una data né una finestra di uscita. Non sono stati confermati lancio simultaneo, cross-save, cross-play, struttura multiplayer o requisiti di connessione permanente. Informazioni diffuse da siti non ufficiali su questi aspetti non devono essere considerate definitive.
Il lungo silenzio dopo il Tokyo Game Show rende plausibile che la Gamescom serva a riposizionare il calendario. Una finestra di lancio sarebbe una novità importante, ma l’account ufficiale non l’ha anticipata. Lo stesso vale per eventuali beta globali o nuovi test tecnici.
Che cosa dovrebbe mostrare il possibile nuovo trailer
Un filmato efficace dovrebbe evitare di limitarsi a un altro montaggio di attività. La priorità è dimostrare il passaggio tra personaggi: come vengono sbloccati, quali sistemi cambiano e in che modo le loro storie si intrecciano. Sarebbe utile vedere una missione completa, dall’esplorazione al combattimento, senza salti continui.
Servono poi chiarimenti sulla città. Una dimostrazione estesa potrebbe mostrare routine degli NPC, accesso agli interni, reazioni della polizia, persistenza dei danni e conseguenze delle azioni. Sul fronte tecnico, il pubblico ha bisogno di sapere quale versione viene utilizzata e se il materiale rappresenta gameplay reale.
Infine, Naked Rain dovrebbe definire struttura online e modello commerciale. L’assenza del gacha dei personaggi è un’informazione rilevante, ma non basta a descrivere un free-to-play destinato a più anni di aggiornamenti.
Un progetto enorme che ora deve diventare leggibile
Ananta ha già mostrato più idee di molti open world: professioni, personaggi intercambiabili, combattimento ambientale, veicoli, parkour verticale, social media e vita urbana. La sua ambizione non è in discussione. Ciò che manca è una spiegazione altrettanto forte di come questi elementi funzionino insieme.
La partecipazione alla Gamescom 2026 è confermata; il nuovo trailer è probabile e una dimostrazione di gameplay viene indicata da alcune testate, ma il contenuto preciso resta da verificare. L’Opening Night Live del 25 agosto sarà quindi importante non per aggiungere un’altra promessa, ma per trasformare quelle già fatte in sistemi comprensibili e misurabili.
Perché conta
Ananta cerca di combinare in un unico free-to-play la libertà di un open world urbano, la progressione di un RPG e una struttura narrativa basata su più vite controllabili. La scala multipiattaforma — PS5, PC e dispositivi mobili — e l’assenza dichiarata del gacha dei personaggi lo distinguono da molti titoli anime con servizio continuativo. Allo stesso tempo, l’ampiezza delle influenze e la mancanza di una data rendono necessario verificare coesione, prestazioni e sostenibilità commerciale. La Gamescom 2026 rappresenta il primo banco di prova pubblico dopo quasi un anno: ciò che Naked Rain mostrerà potrà chiarire se Ananta è una somma di idee spettacolari o un progetto con una struttura riconoscibile.