Harvey Smith ha raccontato che Arkane Studios disponeva di circa quattro mesi di liquidità quando iniziò a lavorare su Dishonored.
Dettagli confermati
Lo studio aveva trascorso anni su contratti e progetti che non avevano portato alla stabilità sperata. L’accordo per Dishonored diventò quindi essenziale per la sopravvivenza della società.
Contesto
Il gioco del 2012 ha poi consolidato Arkane come riferimento degli immersive sim. La testimonianza mostra quanto anche produzioni considerate decisive possano nascere in condizioni finanziarie fragili.
Piattaforme e disponibilità
L’intervista è retrospettiva e non annuncia nuovi contenuti o progetti.
Cosa resta da chiarire
Le cifre rappresentano il ricordo del co-creatore e non un bilancio pubblico completo.