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Intervista Agosto 22, 2026 · Remo Bonfante

Dishonored nacque quando Arkane aveva soltanto quattro mesi di liquidità

Harvey Smith racconta che il progetto fu un ultimo tentativo dopo anni di contratti non conclusi.

In breve

Harvey Smith ha raccontato che Arkane Studios disponeva di circa quattro mesi di liquidità quando iniziò a lavorare su Dishonored.

Harvey Smith ha raccontato che Arkane Studios disponeva di circa quattro mesi di liquidità quando iniziò a lavorare su Dishonored.

Dettagli confermati

Lo studio aveva trascorso anni su contratti e progetti che non avevano portato alla stabilità sperata. L’accordo per Dishonored diventò quindi essenziale per la sopravvivenza della società.

Contesto

Il gioco del 2012 ha poi consolidato Arkane come riferimento degli immersive sim. La testimonianza mostra quanto anche produzioni considerate decisive possano nascere in condizioni finanziarie fragili.

Piattaforme e disponibilità

L’intervista è retrospettiva e non annuncia nuovi contenuti o progetti.

Cosa resta da chiarire

Le cifre rappresentano il ricordo del co-creatore e non un bilancio pubblico completo.

Perché conta

Il gioco del 2012 ha poi consolidato Arkane come riferimento degli immersive sim. La testimonianza mostra quanto anche produzioni considerate decisive possano nascere in condizioni finanziarie fragili.

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Fonti

PC Gamer Dishonored nacque quando Arkane aveva soltanto quattro mesi di liquidità Editorial Team 2026-08-22T10:44:59Z
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