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Intervista Agosto 20, 2026 · Remo Bonfante

The Last of Us Online coinvolgeva gran parte del team poi passato a Intergalactic

Naughty Dog chiarisce la scala del multiplayer cancellato e la riallocazione degli sviluppatori.

PlayStation 5

In breve

Naughty Dog ha chiarito che The Last of Us Online non era un progetto secondario: coinvolgeva una parte molto ampia dello studio.

Naughty Dog ha chiarito che The Last of Us Online non era un progetto secondario: coinvolgeva una parte molto ampia dello studio.

Dettagli confermati

Dopo la cancellazione, la maggioranza degli sviluppatori è passata a Intergalactic. La decisione ha evitato che Naughty Dog diventasse prevalentemente uno studio dedicato al supporto continuo di un singolo gioco.

Contesto

La scala del progetto spiega i costi e l’impatto organizzativo della cancellazione. Mostra anche i rischi dei live service per studi abituati a produzioni narrative.

Piattaforme e disponibilità

The Last of Us Online non sarà pubblicato. Intergalactic prosegue lo sviluppo.

Cosa resta da chiarire

Budget, contenuti completati e calendario interno non sono stati resi pubblici.

Perché conta

La scala del progetto spiega i costi e l’impatto organizzativo della cancellazione. Mostra anche i rischi dei live service per studi abituati a produzioni narrative.

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Fonti

IGN The Last of Us Online coinvolgeva gran parte del team poi passato a Intergalactic Editorial Team 2026-08-19T21:03:39Z
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