Naughty Dog ha chiarito che The Last of Us Online non era un progetto secondario: coinvolgeva una parte molto ampia dello studio.
Dettagli confermati
Dopo la cancellazione, la maggioranza degli sviluppatori è passata a Intergalactic. La decisione ha evitato che Naughty Dog diventasse prevalentemente uno studio dedicato al supporto continuo di un singolo gioco.
Contesto
La scala del progetto spiega i costi e l’impatto organizzativo della cancellazione. Mostra anche i rischi dei live service per studi abituati a produzioni narrative.
Piattaforme e disponibilità
The Last of Us Online non sarà pubblicato. Intergalactic prosegue lo sviluppo.
Cosa resta da chiarire
Budget, contenuti completati e calendario interno non sono stati resi pubblici.