Un ex designer di Uncharted: Drake’s Fortune ha spiegato che il gioco modificava dinamicamente alcuni parametri per controllare il ritmo di avanzamento.
Dettagli confermati
La campagna era relativamente breve e il sistema cercava di rallentare i giocatori più efficaci, aumentando pressione e durata di alcuni scontri. Allo stesso tempo poteva ridurre la difficoltà dopo ripetuti fallimenti.
Contesto
La difficoltà adattiva viene spesso utilizzata per mantenere un’esperienza cinematografica coerente. Se poco trasparente, può però far percepire i risultati come manipolati.
Piattaforme e disponibilità
La dichiarazione riguarda il gioco originale e non annuncia modifiche alle versioni moderne.
Cosa resta da chiarire
Entità precisa degli aggiustamenti e applicazione ai diversi livelli non sono state documentate integralmente.