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Approfondimenti Agosto 18, 2026 · Remo Bonfante

Phantom Blade Zero apre il suo arsenale: cosa rivela il nuovo State of Play

S-GAME illustra armi, difficoltà, missioni secondarie e il contributo di Donnie Yen al suo action RPG wuxia, atteso il 29 ottobre su PS5 e PC.

In breve

  • S-GAME ha presentato quasi 21 minuti di Phantom Blade Zero in uno State of Play dedicato.
  • Il gioco includerà più di 30 armi principali e 25 armi secondarie chiamate Phantom Edges.
  • Sono previste difficoltà differenziate, missioni secondarie capaci di aprire nuovi percorsi narrativi e la partecipazione di Donnie Yen.
  • L'uscita europea è fissata al 29 ottobre 2026 su PS5 e PC; negli Stati Uniti e in alcune regioni è indicato il 28 ottobre.

Phantom Blade Zero ha mostrato con maggiore precisione la struttura del proprio combattimento. Nel nuovo State of Play, trasmesso nella notte italiana tra il 17 e il 18 agosto, S-GAME ha presentato quasi 21 minuti dedicati al mondo di gioco, alla personalizzazione dell’arsenale e al ruolo di Donnie Yen nella produzione.

Un arsenale pensato per cambiare stile

Il dato più concreto riguarda le armi. Secondo il fondatore e direttore Soulframe Liang, durante l’esplorazione sarà possibile sbloccare più di 30 armi principali e 25 strumenti secondari denominati Phantom Edges. Questi ultimi ampliano le opzioni offensive con soluzioni a distanza, evocazioni e tecniche differenti dal combattimento ravvicinato.

Armi e accessori potranno essere combinati per costruire configurazioni diverse. Alcuni avversari, una volta sconfitti, allargheranno ulteriormente l’equipaggiamento disponibile. S-GAME ha inoltre confermato un sistema di riforgiatura: i materiali investiti in un’arma potranno essere recuperati e destinati altrove. È una scelta progettata per incoraggiare la sperimentazione, senza rendere definitivo ogni potenziamento.

La presentazione insiste sulla libertà espressiva, ma non consente ancora di misurare fino a che punto le numerose armi produrranno stili realmente distinti. Il numero dichiarato è verificabile; profondità, bilanciamento e varietà effettiva dovranno invece essere valutati sul gioco completo.

Difficoltà e missioni nel Wulin

Il mondo di Phantom Blade Zero viene chiamato Wulin ed è descritto come una reinterpretazione cupa della tradizione wuxia. Non sarà un open world tradizionale: fin dalla presentazione del 2023, Liang lo ha definito un mondo semiaperto, composto da aree costruite manualmente.

Le missioni secondarie non serviranno soltanto a distribuire ricompense. S-GAME afferma che aiutare alcuni personaggi potrà aprire percorsi narrativi aggiuntivi e fornire nuove informazioni sugli eventi della storia. La formulazione usata dallo studio non conferma però una trama completamente ramificata: parla di alcune missioni e di possibili nuovi sviluppi.

Tre opzioni aiutano a delineare l’accessibilità del sistema. Wayfarer è rivolta a chi vuole privilegiare la storia. Hellwalker introduce nemici dotati, secondo lo studio, di comportamenti più avanzati e adattivi. La modalità Sixty-Six Days rappresenta invece la proposta destinata a chi cerca una sfida particolarmente severa. Il nome richiama la premessa narrativa: Soul, assassino accusato di un omicidio, dispone di 66 giorni per scoprire chi lo ha incastrato.

Donnie Yen tra recitazione e consulenza

Il coinvolgimento di Donnie Yen va oltre una semplice apparizione promozionale. L’attore interpreta il maestro Mó Yuan tramite acquisizione facciale e motion capture ed è accreditato come consulente creativo. S-GAME gli attribuisce un contributo alla trasposizione del kung fu cinematografico nel linguaggio interattivo del gioco.

È un passaggio coerente con l’etichetta “kungfupunk” scelta dallo studio: arti marziali e cultura popolare cinese vengono unite a una messa in scena più moderna e fantastica. Phantom Blade Zero nasce infatti dall’universo di Rainblood, avviato da Liang nel 2010 con un progetto realizzato in RPG Maker e successivamente trasformato nella serie Phantom Blade.

L’uscita europea è fissata al 29 ottobre 2026 su PlayStation 5 e PC, attraverso Steam ed Epic Games Store. PlayStation segnala il 28 ottobre per gli Stati Uniti e alcune regioni. Il nuovo filmato chiarisce l’ampiezza delle opzioni disponibili; resta da verificare, pad alla mano, se S-GAME riuscirà a mantenere leggibili combattimenti costruiti per apparire rapidi e coreografici.

Perché conta

Phantom Blade Zero è il progetto con cui S-GAME tenta di portare su PC e console la propria serie, finora cresciuta soprattutto sul mercato mobile cinese, attraverso una produzione in Unreal Engine 5 destinata a un pubblico internazionale. Il nuovo State of Play sposta l’attenzione dalla sola spettacolarità delle animazioni a elementi misurabili — quantità delle armi, riforgiatura, livelli di difficoltà e ruolo delle attività secondarie — offrendo una base più concreta per valutarne l’identità prima dell’uscita.

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Fonti

PlayStation Blog — Phantom Blade Zero State of Play dives deep into combat and the Wulin world
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PlayStation — Phantom Blade Zero, pagina ufficiale PS5
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PlayStation — Phantom Blade Zero State of Play Gameplay Deep Dive
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PlayStation Blog — Phantom Blade Zero: a new beginning in a long journey
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