Larian Studios ha pubblicato una nuova serie di statistiche dedicate a Baldur’s Gate 3. I dati si concentrano sulle decisioni dei giocatori, sulle morti di alcuni personaggi e su modalità insolite di utilizzare il gioco.
Zevlor e Alfira tra i dati evidenziati
Zevlor risulta aver accumulato 12,31 milioni di morti nelle partite registrate. Larian ha inoltre confrontato il destino di Alfira nelle campagne normali e in quelle costruite attorno all’origine Dark Urge.
Secondo i numeri condivisi, i giocatori che non utilizzavano Dark Urge hanno eliminato Alfira più spesso di quelli che avevano scelto quell’origine. Il dato è presentato come una curiosità statistica e non permette di ricostruire le motivazioni delle singole decisioni.
Novemila partite con lo schermo verticale
Circa 9.000 utenti hanno avviato il gioco utilizzando un monitor in orientamento verticale. Si tratta di una configurazione poco comune per un gioco di ruolo pensato per un campo visivo orizzontale, ma il conteggio mostra la varietà dell’hardware usato dalla comunità.
Le statistiche aggregate non identificano i singoli utenti e non rappresentano necessariamente l’intera base installata in tempo reale. Offrono invece una fotografia delle azioni raccolte da Larian nel periodo considerato.
Un gioco costruito sulle scelte
Baldur’s Gate 3 basa una parte importante della propria struttura sulle decisioni del giocatore. Dialoghi, combattimenti e relazioni possono produrre risultati differenti, rendendo possibile confrontare milioni di percorsi.
La pubblicazione periodica di questi dati consente a Larian di mostrare quali possibilità siano state utilizzate più spesso e quali siano rimaste rare. È anche un modo per mantenere attiva la conversazione sul gioco senza presentare le statistiche come nuovi contenuti.
Il significato editoriale
I numeri non equivalgono a vendite aggiornate né a utenti attivi mensili. Devono essere letti come conteggi di azioni e configurazioni. Il loro valore consiste nel descrivere il comportamento della comunità e la capacità del gioco di sostenere percorsi differenti a distanza di tempo dal lancio.